“ | Мы должны показать народ как античный хор: то есть как предельно обезличенное многоголовое коллективное существо. Это не совокупность отдельных
индивидуумов, а масса. Бесцветная и безличная. Бездушная. |
„ |
— [из рабочих материалов к игре] |
Жители города, которых можно встретить в процессе игры. Взаимодействие с ними является ключом к успеху игрока: они служат источником нужных предметов и могут оказать полезные для выживания услуги.
Встречаются на улице и внутри домов. Если репутация игрока достигнет достаточно низкого значения, многие горожане откажутся с ним торговать или атакуют, как только увидят.
Некоторые горожане могут рассказывать игроку об истории Города, вселенной игры и происходящих в данный момент событиях. Они могут носить клички, отличные от имён их моделей: Зевака, Тихий, Кумушка и так далее.
Горожане
Мужчины
Услуги и предметы, предлагаемые Воронами, Козодоями и Голубями, одинаковы. Козодои внешне отличаются от Голубей наличием усов.
Ворон | Гусь | Козодой |
---|---|---|
Даёт: Арахис (2), Сухарь (5), Огарок (3), Детали (4), Пружина (3) Чинит холодное оружие. |
Даёт: Грецкие орехи (2), Курут (5), Кофе (7) Чинит огнестрельное оружие. |
Даёт: Арахис (2), Сухарь (5), Огарок (3), Детали (4), Пружина (3) Чинит холодное оружие. |
Берёт: Спичка (1), Зубило (2), Опасная бритва (4), Точильный камень (3), Оберег (6), Карманные часы (8) | Берёт: Спичка (1), Опасная бритва (3), Ноготь (4), Карманные часы (8) | Берёт: Спичка (1), Зубило (2), Опасная бритва (4), Точильный камень (3), Оберег (6), Карманные часы (8) |
Дрозд | Голубь | Нырок |
---|---|---|
Даёт: Бинт (4), Жгут (3) | Даёт: Арахис (2), Сухарь (5), Огарок (3), Детали (4), Пружина (3) Чинит холодное оружие. |
Даёт: Фундук (2), Пеммикан (6), Спичка (2), Зубило (3), Точильный камень (4), Крючки (2) Чинит обувь. |
Берёт: Бутылка с водой (1) | Берёт: Спичка (1), Зубило (2), Опасная бритва (4), Точильный камень (3), Оберег (6), Карманные часы (8) | Берёт: Огарок (4), Свёрток (5), Пинцет (4), Детали (3), Пружина (2), Оберег (6) |
Женщины
Все горожанки, кроме Невест и Ласточек, могут чинить одежду: перчатки, головные уборы и накидки. Обувь может ремонтировать только Нырок.
Дети
Подростки
Подростки ценят острые предметы и могут предложить в обмен еду, лекарства и патроны. Они будут меняться с игроком вне зависимости от репутации. Как и взрослые способны сражаться, но с ограниченным функционалом - у них меньше здоровья, они не умеют использовать оружие или отступать, из-за чего почти любая драка становится для них роковой (один бандит запросто способен одолеть двух подростков). Не умеют обчищать трупы.
Детишки
Детишки высоко ценят орехи и могут предложить в обмен еду, лекарства и патроны. Они будут меняться с игроком вне зависимости от репутации. Примечательно, что у Крошек встречаются порошочки.
Заражённые горожане
Взаимодействовать с обычными заражёнными, замотанными в бинты, невозможно. Их прикосновение к игроку снижает иммунитет и может вызвать заражение.
Заражённые горожане готовы отдать ценные предметы в обмен на медикаменты и тинктуры. Они будут меняться с игроком вне зависимости от репутации.
Ценность антибиотиков и обезболивающих в тинктурах зависит от того, из какого органа они были сделаны (кровь — самая дешёвая, мозг — самый дорогой), и меняется в следующем порядке: кровь < почка < печень < сердце < мозг
.
Враждебные
Эти горожане всегда нападают на игрока, а их убийство повышает репутацию.
Единственным исключением являются поджигатели: они не будут атаковать, если игрок не заражён песчанкой или не напал первым; их убийство не влияет на репутацию.
Законники
Патрульных можно встретить по всему городу. Они будут атаковать игрока, если его репутация достигла минимума («Здесь вас ненавидят»). Также они сторожат входы в заражённые районы и могут находиться в заброшенных домах. Их модели — Вороны, Козодои, Дрозды и Голуби в фуражках.
Солдаты и огнемётчики заменяют патрульных после приезда армии, однако тех по-прежнему можно найти в заброшенных домах. Огнемётчики не выходят за пределы заражённых районов (кроме как по квесту). Помимо вышеуказанных армейцев, в Городе также появятся их офицеры, однако все они бессмертны и неагрессивны, не меняются.
Упомянутая ценность оружия соответствует прочности 100%. По аналогии с продажей в магазинах, цена падает по мере поломки предмета.
Система отношений вкратце
1) Женщины никогда не дерутся, а лишь убегают от нападающего.
2) Дети никогда не дерутся и убегают от нападавшего. По ним можно нанести всего один удар, что снизит репутацию, а после они станут бессмертными. Появляются в 7:30 и исчезают по скрипту в 00:00, даже если находидичь на глазах у игрока.
3) Все подростки дерутся (включая девочек). Атакуют игрока с минимальным уровнем репутации, бандитов и мародёров. С двумя последними дерутся до победы или смерти.
4) Мужчины ведут себя аналогично подросткам, но иногда вместо драки могут дать дëру,чтобы спасти себе жизнь.
5) Бандиты и Мародёры атакуют всех, кроме детей.
6) Поджигатели ведут себя аналогично мужчинам, но атакуют ещё и заражённых, замотанных в тряпки, а вместо репутации, их мерилом касательно игрока выступает уровень его заражения.
7) Заражённые атакуют всё живое, но только игроку способны нанести урон заражением.
8) Армейцы никогда не отступают. В ближнем бою пытаются оттолкнуть врага, что не наносит тому урона, зато на дальней дистанции наносят просто катастрофический урон. Атакуют бандитов, мародёров, зараженных и игрока, если тот первым проявит агрессию.
9) Квестовые персонажи бессмертны, на них не реагируют другие НПС и сами они никого не атакуют.
ВАЖНО: Несмотря на наличие в игре весьма стройной и хорошо отлаженной системы отношений, оно вовсе не означает,что её нельзя ломать и натравливать одних персонажей на других: если один НПС заденет атакой другого (либо же если случится баг, что происходит переодически), то тот мигом забудет прежнего обидчика и побежит пояснять агрессору за нанесённый ущерб, однако, если он выиграет, набросится на прежнего обидчика с новой силой. Лучше всего данная механника видна на огнеметчиках и поджигателях, нередко вступающими в драки со своими же союзниками (т.к. огонь наносит урон по области и может задеть другого персонажа), однако подобное можно провернуть и с другими НПС, например, спрятаться от выстрела солдата за спиной его товарища.
Скриншоты
Степняк с Чудо-быком
Вариант Ворона в «Разбитом Сердце»
Вариант Ласточки в «Разбитом Сердце»
Горожане сжигают травяную невесту
Самозванка с местными детьми
Капелла с местными детьми
Дети в песочнице, район Седло
Официальные арты
Анимация персонажей
Заметки
- Горожане названы в честь птиц, так как, согласно описанию «Забытого имени», они ведут себя «как стая птиц».[1] Тем не менее, некоторые из них обладают собственными именами.
- Дора Фейгель и Вороника Крой — Ласточки.
- Марат Ранин — Гусь.
- Белка — Синица.
- Соня — Снегирь.
- Попутчик — Дрозд.
- Вар — единственный Нырок со шрамом.
- Нара — вариант Невесты.
- Власти — Крошка и Малыш.
- Остальные второстепенные персонажи перечислены на странице Мор: Второстепенные персонажи
- За всю игру нельзя встретить ни одного мёртвого ребёнка (кроме детей из списка Бураха) и ни одного мёртвого офицера.
- Помимо обычных горожан, человека с "птичьим" наименованием (в данном случае это фамилия) можно встретить и среди армейцев. Такой персонаж всего один и встречается в Мраморном Гнезде - Старший Сержант Чибис (Чибис - реально существующая птица)
- Также неизвестно, "птичьи" наименования это фамилии горожан или всё же их прозвища. Известно лишь что это фамилии в случае вышеуказанного Чибиса и Петра Козодоя.
- Чижи - единственная модель горожан, которая может принадлежать как мальчику, так и девочке. Также в дополнении У Мраморного Гнезда можно встретить неопределённого возраста заражённую с именем Чиж, ростом соответствующую данной модели.
- Долгое время считалось, что огнемётчиков в игре нельзя убить, однако, как оказалось, можно, просто это будет ОЧЕНЬ трудно и ОЧЕНЬ долго. Огнемётчики имеют колоссальный запас здоровья, равный 10000 единиц (против всего сотни у игрока и рядовых NPS (у Червей и солдат побольше))! То есть для его убийства нужна примерно сотня выстрелов из револьвера в голову, что с учётом большого урона огнемётчика будет весьма рискованным занятием. Вдвойне обидно, что с огнемётчика не падает никакой уникальной добычи кроме "пасхальной" канистры с топливом. Весь остальной хабар - копия такового с обычного военного.
- Есть гораздо более читерный и простой способ убийства данного противника - убить его сломавшейся заточкой. Огнемётчик умрёт с одного удара, однако новой добычи у него не появится.
- У Огнемётчика отсутствует анимация смерти. После падения здоровья до нуля он просто замирает и считается мёртвым лишь технически.
- Обмен с Крошкой — единственный способ получить порошочки, за исключением выполнения заданий и обыскивания заражённых домов (а также торговли с Попутчиком и Спичкой (только Мраморное гнездо)
- Чижи — единственные NPC, способные обменять свёртки.
- Гуси — единственные NPC, способные обменять кофе.
Примечания
- ↑ «Жители нашего городка ведут себя как стая птиц, а птицам имена не нужны. Индивидуальность у нас не слишком-то ценят».
Безымянные горожане, которых можно встретить в Городе-на-Горхоне. Взаимодействие с ними является ключом к успеху игрока: они служат источником нужных предметов и могут оказать полезные для выживания услуги. Обычно могут быть найдены на улицах и в домах.
Если Репутация опустится достаточно или игрок без нужды атакует, горожане будут убегать от него или нападут, как только увидят. Дети не обращают внимания на репутацию и всегда готовы меняться с игроком.
Информация
Данные персонажи рассказывают о Городе или происходящих в данный момент событиях, но больше ничего предложить не могут.
Мужчина | Девушка | Юноша |
---|---|---|
Даёт: ничего | Даёт: ничего | Даёт: ничего |
Берёт: ничего | Берёт: ничего | Берёт: ничего |
Ремонт
Данные персонажи оказывают ремонт экипировки за деньги, но больше ничего не предлагают.
Фабричный | Женщина |
---|---|
Даёт: увеличение прочности оружия | Даёт: увеличение прочности одежды |
Берёт: деньги | Берёт: деньги |
Репутация
Обеспечивают подъём репутации. Исцеление заражённых ради репутации доступно только в сценарии Самозванки.
Немощный | Зараженный | Зараженная |
---|---|---|
Даёт: репутация | Даёт: репутация | Даёт: репутация |
Берёт: деньги | Берёт: здоровье | Берёт: здоровье |
Обмен
Персонажи, у которых можно выменять предметы и ресурсы. У каждого предмета есть ценность, зависящая от конкретного горожанина.
Армия
Данные персонажи атакуют заражённых, крыс и преступников. С ними нельзя ни разговаривать, ни взаимодействовать. Огнемётчики будут атаковать игрока на высоких уровнях заражения.
Огнемётчик | Солдат |
---|---|
Даёт: ничего | Даёт: ничего |
Берёт: ничего | Берёт: ничего |
Противники
Враждебные горожане, нападающие на кого-либо, оказавшегося в поле их зрения. Поджигатели не будут атаковать игрока, если тот не заражён, уровень заражения не имеет для них значения. Убийство враждебных горожан повышает репутацию, а заражённых — напротив, снижает; тем не менее, Самозванка может лечить заражённых своей рукопашной атакой, что повышает репутацию.
Галерея
Заметки
- Детей невозможно убить напрямую (кроме Подростков и квестовых героев) - оружие попросту не сработает, а огонь NPC не наносит им урона вообще.
- Женщины и дети (кроме Подростков) могут испугаться при виде враждебных горожан, игрока с оружием в руках или игрока, атакующего других горожан, и убежать. Подростки и мужчины будут реагировать агрессивно и атаковать игрока, если тот нападёт на невинных людей.
- Пробравшись в дом в здоровом районе, игрок может меняться с NPC и просить их о ремонте до тех пор, пока не достанет оружие или будет пойман на краже. После этого Подростки и мужчины начнут атаковать, но репутация не снизится, пока игрок их не убьёт.
- Пламя огнемётчиков и поджигателей снижает уровень заражения и даже может излечить.
- Остальные второстепенные персонажи перечислены на странице Мор (Утопия): Второстепенные персонажи.
|