В 1 День поговорите с девочкой, сидящей на коробке в Замке Двоедушников; она даст вам сухарь и молоко. На 2 День поговорите с ней имея сухарь в инвентаре и в диалоге выберите отдать ей сухарь.
10G
С портфельчиком
Напомнить коллеге о клятве Гиппократа и не преуспеть
В 1 День, после того как вы поговорите с Бакалавром в квартире Рубина, выйдете и поговорите с Двоедушниками, вернитесь обратно и снова поговорите с Бакалавром.
10G
Не судьба
Отказаться от судьбы – и узнать, каковы последствия этого
В 1 День во время сна в битве с 3 людьми, напавшими на Гаруспика, позвольте им убить себя.
10G
Небесный состав
Призвать поезд
Во 2 День после 18:00 или позже поговорите с детьми на Станции. Они объяснят вам как нужно призывать поезд. Неподалеку находятся рельсы, загибающиеся на запад – пройдите по ним до конца и ждите до тех пор, пока вы не услышите проезжающий поезд.
В 5 День поговорите со Спичкой чтобы получить квест. Поговорите с химиком в Каменном Дворе, а затем с Виктором. После этого найдите дом с Марией и поговорите с ней.
На 10 День после 20:00 получите квест поговорить с Аглаей. Согласитесь сбежать с ней и встретьте ее на Станции после 02:00 11 Дня. После развернувшихся событий идите обратно в Город.
Во время Дневного Финала поговорите с Ларой, Грифом и Стахом. В ходе игры нужно выполнять квесты каждого из этих персонажей, так как иначе они могут заразиться или умереть. Также необходимо создать и испытать Панацею до прибытия Инквизитора на 7 День и поговорить с Рубином на Станции в 11 День.
В 6 День поговорите с детьми на Станции и в диалоге скажите, что знаете кого-то, кто может помочь разрушить рельсы. Поговорите с Грифом и встретьтесь рядом с рельсами в полночь.
На этом раскрытие деталей заканчивается.
10G
Кульки
Спасти от заразы двух детей
Спасти двух детей из зараженных домов во время 3 Акта и отнесите их в Управу.
Во 2 день поговорите с членами Уклада, сидящими снаружи Термитника и примите их деньги. ночью 3 Дня идите к Оспиной, поговорите с членом Уклада и согласитесь вернуть деньги.
В течении одного прохождения увидьте все Сны, включая:
1 День: Сон на Станции
1 День: Сон с Крысиным Пророком – в течении 1 Дня поспите в какое-то время между 17:00 и 20:00 с любым количеством невыполненных квестов (от Грифа, Ноткина, Лары и Рубина), чем больше квестов вы выполняете, тем позже вы увидите сон. Учтите, что предыдущий сон имеет приоритет и возможно нужно будет лечь спать дважды, чтобы увидеть его.
2–5 День: Сон с дверью
3 День: Первый сон с Травяной Невестой
4-6 День: Школьный сон
5-6 День: Сон в Термитнике
7-11 День: Сон с Мишкой – чтобы его увидеть нужно не ходить на Вороний Камень вечером 6 Дня и ранним утром 7 Дня.
Эта страница содержит информацию о всех Достижениях в Мор (Утопия) и способах их получения.
Иконка
Название
Описание
Требования
Я не мертв!
ACHIEVEMENT_BACH_1
Пережить 1 День за Бакалавра.
Чья власть – того и вера
ACHIEVEMENT_BACH_2
Пережить 2 День за Бакалавра.
Ищи меня не там, где все
ACHIEVEMENT_BACH_3
Пережить 3 День за Бакалавра.
Я достроил этот город
ACHIEVEMENT_BACH_4
Пережить 4 День за Бакалавра.
Какая-то боль в груди
ACHIEVEMENT_BACH_5
Пережить 5 День за Бакалавра.
Жар
ACHIEVEMENT_BACH_6
Пережить 6 День за Бакалавра.
С миром изыдем
ACHIEVEMENT_BACH_7
Пережить 7 День за Бакалавра.
Запахло Землей
ACHIEVEMENT_BACH_8
Пережить 8 День за Бакалавра.
Они меня давят
ACHIEVEMENT_BACH_9
Пережить 9 День за Бакалавра.
Я возвращаюсь
ACHIEVEMENT_BACH_10
Пережить 10 День за Бакалавра.
Смотри – я наверху
ACHIEVEMENT_BACH_11
Пережить 11 День за Бакалавра.
Мы пришлых не любим
ACHIEVEMENT_BURAH_1
Пережить 1 День за Гаруспика.
Принял бремя отца
ACHIEVEMENT_BURAH_2
Пережить 2 День за Гаруспика.
Греет Бодхо его корни
ACHIEVEMENT_BURAH_3
Пережить 3 День за Гаруспика.
Менху, ибо следует линиям
ACHIEVEMENT_BURAH_4
Пережить 4 День за Гаруспика.
В сердце увидит правду
ACHIEVEMENT_BURAH_5
Пережить 5 День за Гаруспика.
Разве мы не люди?
ACHIEVEMENT_BURAH_6
Пережить 6 День за Гаруспика.
Это была последняя капля
ACHIEVEMENT_BURAH_7
Пережить 7 День за Гаруспика.
Тело, вместившее в себя нас
ACHIEVEMENT_BURAH_8
Пережить 8 День за Гаруспика.
Пути Суок, непрямые пути
ACHIEVEMENT_BURAH_9
Пережить 9 День за Гаруспика.
Все связанно
ACHIEVEMENT_BURAH_10
Пережить 10 День за Гаруспика.
Отпусти взгляд – он под тобой
ACHIEVEMENT_BURAH_11
Пережить 11 День за Гаруспика.
Накорми меня
ACHIEVEMENT_CLARA_1
Пережить 1 День за Самозванку.
Такие тревожные лица
ACHIEVEMENT_CLARA_2
Пережить 2 День за Самозванку.
Доченька
ACHIEVEMENT_CLARA_3
Пережить 3 День за Самозванку.
Пряду свою пряжу
ACHIEVEMENT_CLARA_4
Пережить 4 День за Самозванку.
Ты меня совсем не любишь
ACHIEVEMENT_CLARA_5
Пережить 5 День за Самозванку.
Я ушла
ACHIEVEMENT_CLARA_6
Пережить 6 День за Самозванку.
Свет мой
ACHIEVEMENT_CLARA_7
Пережить 7 День за Самозванку.
Оставь меня в покое
ACHIEVEMENT_CLARA_8
Пережить 8 День за Самозванку.
Как две капли воды
ACHIEVEMENT_CLARA_9
Пережить 9 День за Самозванку.
Никогда не жаловала мертвых
ACHIEVEMENT_CLARA_10
Пережить 10 День за Самозванку.
Пора расстаться
ACHIEVEMENT_CLARA_11
Пережить 11 День за Самозванку.
Это не твоя вина
ACHIEVEMENT_UP
В 1 День в сценарии Бакалавра или Гаруспика провалите все задания. Можно сделать это сразу же, уложившись спать до полуночи. Это приведет к концу игры и особой катсцене.
Она была здесь
ACHIEVEMENT_NOTICE
В 1 День сценария Бакалавра поговорите с девочкой с хвостиками. В диалоге получите от нее приглашение прийти на склады чтобы найти прозрачную кошку. В 21:00 отправляйтесь к кучке складов рядом с заводами. Бродите там до тех пор, пока не получите достижение. Если достижение не хочет разблокироваться, можно попробовать войти и выйти из открытого склада.
Прости нас
ACHIEVEMENT_DONT
В 1 День сценария Гаруспика убейте Лизу.
Вы такие забавные
ACHIEVEMENT_HELLO_1
На 5 День в сценарии Гаруспика поучаствуйте в Крысиных Гонках.
Тут какая-то ошибка!
ACHIEVEMENT_SOMETHING
На 6 День в сценарии Самозванки найдите свою сестру по подсказкам в ее письме.
Не показывай пальцем
ACHIEVEMENT_THEY
На 7 День в сценарии Бакалавра надеть маску и балахон Исполнителя.
Ты понял, где искать
ACHIEVEMENT_LOOK
Увидеть все пантомимы. Необязательно чтобы все они были в одном прохождении или даже за одного персонажа.
А вот это – твоя вина
ACHIEVEMENT_MIGHT
Умереть в 12 День.
… Осталось совсем немного
ACHIEVEMENT_HELLO_2
В 12 День вылечить Приближенных одного другого персонажа и выбрать его концовку.
Интересные факты[]
Слова в описании секретных достижений составляют фразу: «Don't look up, they might notice something» («Не смотри вверх, они могут что-то заметить»).