Pathologic Wiki
Advertisement

В этой статье упоминаются и оригинальный «Мор» (2005), и его ремейк (2019).



Внимание! Используйте команды на свой страх и риск. Некоторые команды могут привести к критическим ошибкам или вылетам.



Pathologic

Указанные ниже команды применимы как к Pathologic 2005 года, так и к Pathologic Classic HD.

P1 console panel

Режим консоли в Pathologic Classic HD

Включение консоли

Откройте папку с игрой, а затем перейдите в каталог data. Для Steam-версии: (Диск):\steam\steamapps\common\Pathologic Classic HD\data
Для GOG-версии: (Диск):\GOG\Pathologic Classic HD\data В папкеdata откройте файл config.ini с помощью текстового редактора. Найдите раздел [General], введите ShowConsoleLog = 1. На следующей строке введите EnableConsole = 1. Сохраните изменения и закройте файл.

  • Примечание: Включение журнала консоли командой ShowConsoleLog не является необходимым требованием для доступа к самой консоли, но ввод команды рекомендован.


Для доступа к консоли в самой игре нажмите клавишу `. Если окно консоли не появилось - смените раскладку сочетанием клавиш Alt+Shift.


Команды

Все команды чувствительны к регистру.

Команда Описание
god Делает главного героя бессмертным. Персонаж всё ещё получает урон, однако не может умереть. Также герой всё ещё может заразиться. Для отключения бессмертия введите команду ещё раз.
fly on Включает режим свободной камеры.
fly off Отключает режим свободной камеры.
id_player Показывает ID Актора текущего главного героя в виде четырёхзначного числа.
Пример:6995
id_trace Выводит тип Объекта/Актора, а также ID объекта, при наведении на него.
propl [id_player] [параметр] Выводит значение запрошенного параметра главного героя.
vis Возвращает значения всех присутствующих на экране объектов и Акторов.
actor_list Выводит список всех Акторов в зоне вокруг главного героя.
id [id] Возвращает тип модели для выбранного Актора.
propl [door_id] locked 0 Отпирает дверь.
go [локация] Переносит главного героя в указанную локацию.
Пример: go sobor (Переносит героя в Собор)
map Выводит название текущей локации.
items [id_игрока] Выводит количество предметов, которыми владеет игрок, а также их item ID.
Пример: items 6986
additem [id_игрока] [название предмета] [количество]  Добавляет предмет в количестве Х в инвентарь.
Пример: additem 6986 tvirin 5 (Добавляет 5 бутылок твирина)
uspeed [0.0 > 100] Устанавливает скорость игры. 0 = самая низкая, 100 = самая высокая.

Пример: uspeed 1

gt_speed [0.0 > 100] Устанавливает скорость часов в игре. 0 = самая низкая, 100 = самая высокая.

Пример: gt_speed 100

use [id] Взаимодействовать с Актором/Объектом на расстоянии (как при нажатии клавиши "Использовать").
kill [id] Удаляет Актора/Объект.
propf [id] health 0 Присваивает Актору/Объекту 0 единиц здоровья, 'убивая' его (если применимо).
rl [имя точки] Создаёт точку на месте нахождения главного героя.

Пример: rl Point

xspawn [имя_модели] [имя_точки] [xml_файл] Создаёт модель на указанной точке. (Внимание: в случае создания модели на месте героя игрока, сам персонаж застрянет)

Пример: rl Point xspawn pers_nudegirl Point nudegirl_common.xml


Графические команды

Указанные команды влияют на изменение параметров света и цветокоррекции, и не имеют прямого влияния на игровой процесс.

Команда Описание
sun_over [0/1] 0 - отключить, 1 - включить. Не имеет значение, перезаписано ли солнечное освещение. *Необходимо* включить, для работоспособности команды sun_color.
sun_color [красный] [зелёный] [синий] Значения варьируются в пределах 0-255. Устанавливает цвет "прямого" солнечного света. При запуске без введённых аргументов выводит текущий цвет.
sun_colorf [красный] [зелёный] [синий] Выполняет те же функции, что и команда sun_color, однако устанавливает аргументы RGB в диапазоне 0-1.
amb_color [красный] [зелёный] [синий] Значения варьируются в пределах 0-255. Устанавливает цвет "общего" света, применяемого ко всем объектам. При запуске без введённых аргументов выводит текущий цвет.
sepia [яркость: 0.0 - 1.0] [оттенок: 0.0 - 1.0] Применяет фильтр конкретного цвета к области обзора. Оттенок варьируется от 0 до 1, где 0.1 - пурпурный, а 1 - красный.

Пример: sepia 0.5 0.95 - применяет эффект "сепия" к области обзора.


Изменение параметров персонажа игрока

С помощью консоли, игрок может взаимодействовать с 6 шкалами параметров. Их можно свободно менять, в зависимости от поставленной цели. Используйте команду: propl [id_игрока] [название параметра] [значение]
Пример: propl 6986 health 1 (Устанавливает здоровье персонажа на максимальную отметку) Вы также можете использовать эту команду для изменения количества денег у главного героя.
Пример: propl 6986 money 5000 (Устанавливает количество денег главного героя на 5000)

  • Примечание: команда propl работает только с целыми числами. Для работы с десятыми используется команда propf. Пример: propf 6986 health 0.5 установит здоровье персонажа игрока на половине шкалы.
Названия параметров и их значения
Параметр Значение
health 0 - опустошение шкалы здоровья, мгновенная смерть; 1 - максимальное количество единиц здоровья
immunity 0 - опустошение шкалы иммунитета, потеря здоровья; 1 - полная шкала иммунитета
tiredness 0 - опустошение шкалы усталости; 1 - максимальное значение усталости, потеря здоровья.
hunger 0 - опустошение шкалы голода; 1 - максимальное значение голода, потеря здоровья
disease 0 - персонаж не заражён; 1 - максимальное значение инфекции, потеря здоровья, смерть
reputation 0 - минимальная репутация; 1 - максимальная репутация

Игрок также может манипулировать значениями защиты от урона и заражения, что в обычном прохождении зависит от надетой на персонажа одежды.

Параметр Значение Описание
armor_phys 0 - никакой защиты, герой получает полный урон; 100 - полная защищённость, герой не получает урона Защита от физических атак, таких как удар, падение, укус крысы, или порез ножом.
armor_bullet 0 - никакой защиты, герой получает полный урон; 100 - полная защищённость, герой не получает урона Защита от огнестрельных атак.
armor_fire 0 - никакой защиты, герой получает полный урон; 100 - полная защищённость, герой не получает урона Защита от огня.
armor 0 - никакой защиты, герой получает полный урон; 100 - полная защищённость, герой не получает урона Защита от всех видов урона. Этот параметр имеет приоритет над всеми остальными значениями защиты.
armor_disease 0 - никакой защиты, инфекция зависит только от иммунитета; 100 - полная защищённость, героя невозможно заразить Защита против заражения.

Горячие клавиши

Консоль также позволяет назначить команды на нажатие определённых клавиш, с помощью строчки bindcmd [клавиша] [команда]. К примеру, если игрок хочет назначить выполнение команды propl health 1 на клавишу F1, для этого нужно ввести команду bindcmd F1 propl health 1. Настройки команды bindcmd хранятся в файлах настроек самой игры, поэтому назначить горячую клавишу достаточно только один раз. Клавиши остаются назначенными до тех пор, пока игрок вручную их не отвяжет.


Локации

MapID Локация
boiny Бойни
vagon_mishka Вагончик Мишки
cot_anna Вербы
cot_viktor Горны, крыло Виктора
cot_georg Горны, крыло Георгия
cot_maria Горны, крыло Марии
theater Городской Театр
d2q01_house1 Дом Исидора Бураха
house_vlad Дом Младшего Влада
dt_house_1_04 Дом Оспины
house_petr Дом Петра Стаматина
house_spi4ka Дом Спички
factory Заводской корпус #3
burah_home Заводской корпус #4
warehouse_notkin Замок Двоедушников
shouse1_kabak Кабак Андрея Стаматина
warehouse_rats_race Крысиные бега
warehouse_grif Логово Грифа
mnogogrannik Многогранник
mnogogrannik_han Многогранник, комната Хана
cot_julia Невод
cot_eva Омут
cot_lara Приют
warehouse_rubin Прозекторская Рубина
cot_kapella Сгусток, крыло Капеллы
cot_bigvlad Сгусток, крыло Тяжёлого Влада
sobor Собор
cot_alexandr Стержень, крыло Александра
cot_katerina Стержень, крыло Катерины
storojka Сторожка Ласки
termitnik Термитник, Длинный Корпус
termitnik_mat Термитник, комната Таи Тычик
termitnik2 Термитник, Короткий Корпус
warehouse_gangster Укрытие Брадобрея Браги
uprava_admin Управа, административная часть
uprava_prison Управа, тюремная часть
hidden_room Комната Властей

Предметы

Команды чувствительны к регистру. Попытка добавить предмет с неверным регистром приведёт к ошибке "Unknown item". Не рекомендуется добавлять более 50 предметов за раз.

Оружие

ItemID Предмет
Gun Двуствольный пистолет
Rifle Карабин
Knife Нож
Samopal Обрез
lockpick Отмычка
Revolver Револьвер
Scalpel Скальпель
rifle_ammo Винтовочный патрон
gun_ammo Легкий патрон
samopal_ammo Патрон
revolver_ammo Револьверный патрон
ognemet_ammo Топливо для огнемёта

Провиант

ItemID Предмет
peanut Арахис
bottle_water Вода
dried_fish Вяленая рыба
dried_meat Вяленое мясо
walnut Грецкий орех
smoked_meat Копченое мясо
coffee Кофе
lemon Лимон
milk Молоко
vegetables Овощи
fresh_fish Свежая рыба
fresh_meat Свежее мясо
rusk Сухарь
funduk Фундук
bread Хлеб
egg Яйцо

Медикаменты

ItemID Предмет
alpha_pills α-таблетки
beta_pills β-таблетки
gamma_pills γ-таблетки
delta_pills δ-таблетки
white_vaccine Белая вакцина
blue_vaccine Синяя вакцина
black_vaccine Чёрная вакцина
bandage Бинт
tourniquet Жгут
meradorm Мерадорм
novocaine Новокаин
etorfin Эторфин
organ_combination Мёртвая каша
monomicin Мономицин
neomicin Неомицин
feromicin Феромицин
morfin Морфий
burah_serum Панацея
packet Перевязочный пакет
powder Порошочек
tvirin Твирин
grass_combination Твириновый экстракт

Травы

ItemID Предмет
grass_brown_tvir Бурая твирь
grass_blood_tvir Кровавая твирь
grass_black_tvir Чёрная твирь
grass_white_plet Белая плеть
grass_savyur Савьюр

Одежда

ItemID Предмет
boot_army Армейские ботинки
glove_army Армейские перчатки
balahon Балахон
drapery Драпировка
mask Защитная маска
glove Защитные перчатки
bird_mask Маска "Коготь"
bird_balahon Плащ Исполнителя
raincoat_repel Накидка-репеллент
cloak_repel Плащ-репеллент
halfboot_repel Полусапоги-репелленты
boot_repel Сапоги-репелленты
glove_disp Одноразовые перчатки

Прочие предметы

ItemID Предмет
razor Бритва
grabitel_mark Бритвы
bracelet Бронзовый браслет
hunter_mark Вага
bomber_mark Горючая смесь
gold_ring Золотое кольцо
needle Игла
kerosene Керосин
beads Костяные бусы
rat Крыса
hook Крючок
lens Линза
patrol_mark Нагрудная бляха
rat_big Пасюк
silver_ring Серебряное кольцо
ear_ring Серьги
watch Часы
flower Цветок
syringe Шприц
blood Кровь
diseased_blood Кровь зараженного
liver Печень
diseased_liver Печень зараженного
kidney Почка
diseased_kidney Почка зараженного
heart Сердце
diseased_heart Сердце зараженного

Квестовые предметы

ItemID Предмет
d11q06KapellaBeads Бусы Капеллы
b6q01_bull_blood Бычья кровь
toy_horse Голова-зверь
Gun_danko Двуствольный пистолет
d5q01_heart Живое сердце
b8q02_book Записи Младшего Влада
b10q03_toy_burah Игрушка Мишки
b2q01_key Ключ Бурахов
burah_father_key Ключ Исидора
d2q01_key Ключ от молчащего дома
d5q01_burah_key Ключ от решетки
uni_key Ключ от склада
d4q01_sobor_key Ключ от Собора
d4q01_theater_key Ключ от Театра
d11q06KlaraRing Кольцо Клары
b8q01_bone Костяной рог
d6q01_anna_blood Кровь Анны
d6q01_klara_blood Кровь Клары
d6q01_lara_blood Кровь Лары
d6q01_ospina_blood Кровь Оспины
d6q01_julia_blood Кровь Юлии
b1q02_blood Кровь для переливания
avroks_blood Кровь из Боен
simon_blood Кровь из прозекторской
d3q01_blood Кровь умершего
k4q01_scull_bag Мокрый мешок
d7q01_dreport Отчет из Земли
d7q01_ureport Отчет из Каменного Двора
d7q01_mreport Отчет из Узлов
b6q03_diary Письма Нине
b5q01_heart_vera Сердце Веры
b5q01_heart_butcher Сердце мясника
b5q01_heart_nude Сердце невесты
d8q03_blood Склянка Бураха
kleimo_a Тавро ‹^›
kleimo_e Тавро ‹~›
kleimo_o Тавро ‹O›
b4q01_sample Ткани умершего
d11q01_blueprint Чертежи Андрея Стаматина
d10q01_blueprint Чертежи Петра Стаматина

Сочетания трав

ItemID Предмет
recipe1 Первое сочетание трав
recipe2 Второе сочетание трав
recipe3 Третье сочетание трав
recipe4 Четвертое сочетание трав
recipe5 Пятое сочетание трав
recipe6 Шестое сочетание трав
recipe7 Седьмое сочетание трав
recipe8 Восьмое сочетание трав
recipe9 Девятое сочетание трав
recipe10 Десятое сочетание трав

Вырезанные предметы

Указанные ниже предметы были частично или полностью вырезаны из игры. Те предметы, что всё же можно получить с помощью консольных команд, не играют роли в сюжете.

ItemID Предмет
black_nakidka
leather gloves
permanganat
detector
silent_boots
gray_raincoat
probirka
soft_gloves
d9_gun_anna
diseased_alive_blood Кровь зараженного человека
sorbent
kaul_spray
tihohody
Ognemet
bull_blood Кровь быка

Pathologic 2

В Pathologic 2 доступ консоли можно получить через окно Инспектора движка Unity. Доступ к Инспектору осуществляется одновременным нажатием комбинации клавиш Ctrl+Shift+F4. Все указанные ниже команды чувствительны к регистру.

Предметы

Предметы могут быть добавлены в инвентарь игрока (при наличии достаточного количества свободных ячеек) командой add_storable -storable:[itemid] [количество].

Оружие

ItemID Предмет
Rifle_Entity Винтовка
Shotgun_Entity Дробовик
Scalpel_new_Entity Ланцет
Scalpel_steppe_Entity Перст менху
Scalpel_Rusty_Entity Ржавый скальпель
Scalpel_Entity Скальпель
Knife_Entity Нож
Lockpick_D1_Q7_Entity Окровавленная отмычка
Lockpick_Entity Отмычка
lockpick_marble_nest_Entity Отмычка (The Marble Nest)
Revolver_Entity Револьвер
Ammo_Rifle_Entity Патрон для винтовки
Ammo_Shotgun_Entity Патрон для дробовика
Ammo_Revolver_Entity Револьверный патрон

Провиант

ItemID Предмет
Arahis_Entity Арахис
ArmyRation_Entity Армейский паёк
Water_Bottle_Entity Бутылка с водой
Rotten_Food_Entity Гнильё
Walnut_Entity Грецкие орехи
Raisins_Entity Изюм
Chestnut_Entity Каштан
Canned_Food_Entity Консервы
Jerked_Fish_Entity Копченая рыба
Meat_Jerked_Entity Копченое мясо
Coffee_Entity Кофе
Kurt_Entity Курут
Lemon_Entity Лимон
Milk_Entity Молоко
Water_Bottle_Muddy_Entity Мутная вода
Meat_Entity Мясо
Pemikan_Entity Пеммикан
Fresh_Fish_Entity Рыба
Cracker_Entity Сухарь
Tan_Entity Тан
Hazelnut_Entity Фундук
Bread_Entity Хлеб
Apple_Entity Яблоко
Egg_Entity Яйцо

Медикаменты

ItemID Предмет
Bandage_Entity Бинт
Tourniquet_Entity Жгут
Immune_Entity Иммуники
Antibiotic_3_1_Entity Мономицин
Antibiotic_3_2_Entity Мономицин (+)
Antibiotic_1_1_Entity Неомицин
Antibiotic_1_2_Entity Неомицин (+)
Antibiotic_2_1_Entity Феромицин
Antibiotic_2_2_Entity Феромицин (+)
Analgesic_Entity Морфий
Panacea_Entity Панацея
Powder_Entity Порошочек
Tvirin_Entity Твирин

Тинктуры

ItemID Предмет
Brewing_5_2_3_Blood_Entity Антибиотик "Зурх" (Кровь)
Brewing_4_2_3_Brain_Entity Антибиотик "Зурх" (Мозг)
Brewing_2_2_3_Liver_Entity Антибиотик "Зурх" (Печень)
Brewing_3_2_3_Kidney_Entity Антибиотик "Зурх" (Почка)
Brewing_1_2_3_Heart_Entity Антибиотик "Зурх" (Сердце)
Brewing_5_2_2_Blood_Entity Антибиотик "Мэдрэл" (Кровь)
Brewing_4_2_2_Brain_Entity Антибиотик "Мэдрэл" (Мозг)
Brewing_2_2_2_Liver_Entity Антибиотик "Мэдрэл" (Печень)
Brewing_3_2_2_Kidney_Entity Антибиотик "Мэдрэл" (Почка)
Brewing_1_2_2_Heart_Entity Антибиотик "Мэдрэл" (Сердце)
Brewing_5_2_1_Blood_Entity Антибиотик "Яс" (Кровь)
Brewing_4_2_1_Brain_Entity Антибиотик "Яс" (Мозг)
Brewing_2_2_1_Liver_Entity Антибиотик "Яс" (Печень)
Brewing_3_2_1_Kidney_Entity Антибиотик "Яс" (Почка)
Brewing_1_2_1_Heart_Entity Антибиотик "Яс" (Сердце)
Brewing_5_1_3_Blood_Entity Обезболивающее "Зурх" (Кровь)
Brewing_4_1_3_Brain_Entity Обезболивающее "Зурх" (Мозг)
Brewing_2_1_3_Liver_Entity Обезболивающее "Зурх" (Печень)
Brewing_3_1_3_Kidney_Entity Обезболивающее "Зурх" (Почка)
Brewing_1_1_3_Heart_Entity Обезболивающее "Зурх" (Сердце)
Brewing_5_1_2_Blood_Entity Обезболивающее "Мэдрэл" (Кровь)
Brewing_4_1_2_Brain_Entity Обезболивающее "Мэдрэл" (Мозг)
Brewing_2_1_2_Liver_Entity Обезболивающее "Мэдрэл" (Печень)
Brewing_3_1_2_Kidney_Entity Обезболивающее "Мэдрэл" (Почка)
Brewing_1_1_2_Heart_Entity Обезболивающее "Мэдрэл" (Сердце)
Brewing_5_1_1_Blood_Entity Обезболивающее "Яс" (Кровь)
Brewing_4_1_1_Brain_Entity Обезболивающее "Яс" (Мозг)
Brewing_3_1_1_Kidney_Entity Обезболивающее "Яс" (Почка)
Brewing_2_1_1_Liver_Entity Обезболивающее "Яс" (Печень)
Brewing_1_1_1_Heart_Entity Обезболивающее "Яс" (Сердце)
Tincture_1_3_Entity Тинктура "Зурх"
Tincture_2_3_Entity Тинктура "Зурх" (+)
Tincture_1_2_Entity Тинктура "Мэдрэл"
Tincture_2_2_Entity Тинктура "Мэдрэл" (+)
Tincture_1_1_Entity Тинктура "Яс"
Tincture_2_1_Entity Тинктура "Яс" (+)

Травы

ItemID Предмет
BrownTwyre_1_common_Herb_Entity Бурая твирь
BloodTwyre_2_common_Herb_Entity Кровавая твирь
BlackTwyre_3_common_Herb_Entity Черная твирь
WhiteWhip_1_rare_Herb_Entity Белая плеть
Swevery_2_rare_Herb_Entity Саврьюр
Ashen_Swish_3_rare_Herb_Entity Сечь

Средства защиты

ItemID Предмет
Army_Gloves_Entity Армейские перчатки
Army_Boots_Entity Армейские сапоги
Army_Cloak_Entity Армейский плащ
Army_GasMask_Entity Противогаз
DIY_Boots_Entity Ботинки
DIY_Cloak_Entity Накидка
DIY_Mask_Entity Тряпичная маска
DIY_Gloves_Entity Тряпичные перчатки
Gloves_Entity Кожаные перчатки
Mask_Entity Марлевая повязка
Town_Cloak_Entity Плащ-репеллент
Boots_Entity Сапоги
Executor_Cothurnus_Entity Котурны
Executor_Mask_Entity Маска Исполнителя
Executor_Cloak_Entity Плащ Исполнителя

Прочие предметы

ItemID Предмет
Bracelet_Entity Браслет
Safetypin_Entity Булавка
Cotton_Entity Вата
Spindle_Entity Веретено
Money_Entity Деньги
Bug_Entity Жук
Names_Entity Забытое имя
Note_Entity Записка
Flask_Blood_Diseased_Entity Заражённая кровь
Liver_Diseased_Entity Заражённая печень
Kidney_Right_Diseased_Entity Заражённая почка
Kidney_Left_Diseased_Entity Заражённая почка (Левая)
Heart_Diseased_Entity Заражённое сердце
Brain_Diseased_Entity Заражённый мозг
Kern_Entity Зубило
Needle_Entity Иголка
Talon_Entity Инквизиторский талон
Tool_box_Entity Инструменты
Pocket_Watch_Entity Карманные часы
Bell_Entity Колокольчик быка
Ring_Entity Кольцо
Flask_Blood_Entity Кровь
Brain_Entity Мозг
Liver_Entity Печень
Kidney_Right_Entity Почка
Kidney_Left_Entity Почка (Левая)
Heart_Entity Сердце
Fishing_Hooks_Entity Крючки
Chalk_Entity Мелок
Soap_Entity Мыло
Thimble_Entity Наперсток
Thread_Entity Нитки
Token_To_Ride_Entity Ноготь
Amulet_Entity Оберег
Candle_End_Entity Огарок
Bloody_Bandage_Entity Окровавленный бинт
Razor_Entity Опасная бритва
Tweezers_Entity Пинцет
Voronika_Note_Entity Прощальное письмо
Spring_Entity Пружина
Button_Entity Пуговица
Empty_Bottle_Entity Пустая бутылка
Brocken_Ampoule_Entity Разбитая ампула
Plague_Intro_Table_Note_Entity Рваная записка (Доступна только в Прологе)
Package_Entity Свёрток
Broken_Scissors_Entity Сломанные ножницы
Match_Entity Спичка
Grindstone_Entity Точильный камень
Marbles_Entity Шарики
Sew_box_Entity Швейный набор

Квестовые предметы

ItemID Предмет
Lara_Confession_Note_Entity Бумага с признанием
Flask_Bull_Blood_Entity Бычья кровь
AbbatoirSpindle_Entity Веретено (Бойни)
AbbatoirToken_Entity Ноготь (Бойни)
AbbatoirNames_Entity Свеча (Бойни)
AbbatoirFlask_Aurochs_Blood_Entity Живая кровь (Бойни)
Flask_Aurochs_Blood_Entity Живая кровь (Шэхен)
Key_Entity Ключ
Peter_KeyForAndrey_Entity Ключ без замка
Baby_Adam_Entity Младенец
Baby_Eva_Entity Младенец
KidsMedecine_Entity Панацея (Marble Nest)
Leash_Entity Поводок
Aglaya_Papers_Entity Приказ инквизитора
Saburov_Pass_Entity Пропуск
Isidoor_MVlad_Key_Note_Entity Ржавый ключ
AbbatoirHeart_Entity Сердце (Бойни)
Lara_Farewell_Note_Entity Смятое письмо
Isidoor_Children_List_Entity Список

Детские записки

ItemID Предмет
KidsStash_Flavor_1_Note_Entity Помятая записка
KidsStash_Flavor_2_Note_Entity Забавная записка
KidsStash_Flavor_3_Note_Entity Испачканная записка
KidsStash_Flavor_4_Note_Entity Обиженная записка
KidsStash_Flavor_5_Note_Entity Злая записка
KidsStash_Flavor_6_Note_Entity Невесёлая записка
KidsStash_Flavor_7_Note_Entity Скромная записка
KidsStash_Flavor_8_Note_Entity Усталая записка
KidsStash_Flavor_9_Note_Entity Вредная записка
KidsStash_Flavor_10_Note_Entity Потерянная записка
KidsStash_Flavor_11_Note_Entity Рваная записка
KidsStash_Flavor_12_Note_Entity Громкая записка
KidsStash_Flavor_13_Note_Entity Остывшая записка
KidsStash_Flavor_14_Note_Entity Душистая записка
KidsStash_Flavor_15_Note_Entity Исцарапанная записка
KidsStash_Flavor_16_Note_Entity Мокрая записка
KidsStash_Flavor_17_Note_Entity Любопытная записка
KidsStash_Flavor_18_Note_Entity Выцветшая записка
KidsStash_Flavor_19_Note_Entity Ехидная записка
KidsStash_Flavor_20_Note_Entity Угрюмая записка
KidsStash_Flavor_21_Note_Entity Лукавая записка
KidsStash_Farewell_Initial_Note_Entity Прощальная записка
KidsStash_Farewell_1_Note_Entity Вежливая записка
KidsStash_Farewell_2_Note_Entity Памятная записка
KidsStash_Farewell_3_Note_Entity Мятая записка
KidsStash_Farewell_4_Note_Entity Хриплая записка
KidsStash_Farewell_5_Note_Entity Ритмичная записка
KidsStash_Farewell_6_Note_Entity Испуганная записка
KidsStash_Farewell_7_Note_Entity Тоскливая записка
KidsStash_Farewell_8_Note_Entity Растерянная записка
KidsStash_Farewell_9_Note_Entity Тревожная записка
KidsStash_Farewell_10_Note_Entity Упавшая записка
KidsStash_Farewell_11_Note_Entity Записка с просьбой
KidsStash_Farewell_12_Note_Entity Заплаканная записка
KidsStash_Farewell_13_Note_Entity Шершавая записка
KidsStash_Farewell_14_Note_Entity Беспомощная записка
KidsStash_Farewell_15_Note_Entity Маленькая записка
KidsStash_Farewell_16_Note_Entity Сиротливая записка
KidsStash_Farewell_17_Note_Entity Грустная записка
KidsStash_Farewell_18_Note_Entity Отчаянная записка
KidsStash_Farewell_19_Note_Entity Сырая записка
KidsStash_Farewell_20_Note_Entity Последняя записка
KidsStash_Farewell_21_Note_Entity Гладкая записка
KidsStash_KidsStation_Note_Entity Аккуратная записка
KidsStash_KhanInNutshell_Note_Entity Торопливая записка
KidsStash_Scorlupa_Note_Entity Тёплая записка
KidsStash_HideNSeek_Note_Entity Потёртая записка
KidsStash_Final_Note_Entity Таинственная записка
KidsStash_BlackManLoot_Note_Entity Подозрительная записка

Предметы для бэкеров (Kickstarter)

ItemID Предмет
Backer_Hunt_Invitation_Note_Entity Записка Старику
Backer_Potion_Entity Стрекозий глаз
Backer_Powder_Entity Старый порошочек

Вырезанные предметы

ItemID Описание
Visir_Entity Визир
Blood_Diseased_Entity Заражённая кровь
Isidoor_House_Key_Entity Ключ от дома
Forceps_Entity Корнцанги
Blood_Entity Кровь
Pills_Intro_Entity Неизвестные таблетки, игравшие некую роль на начальной стадии игры
Rotten_organ_Entity Неизвестный гнилой орган
HalfABrain_Entity Половина Мозга
Flask_Empty_Entity Пустая Колба
Haruspex_Lodge_Key_Entity Ржавый ключ
Trepanator_Entity Трепанатор

Инспектор

В виду вяда особенностей движка Unity, все операции, возникающие в Инспекторе обновляются в реальном времени. По этой причине не рекомендуется работать с Инспектором в режиме паузы, особенно если изменения касаются параметров персонажа.

Камера

Fly cam

Параметры персонажа

PlayerStat Console

Все доступные для раскрытия меню в разделе Player Stats в Pathologic 2.

Все параметры персонажа редактируются в меню Инспектора, доступном по следующему пути:

  • UpdateService (UpdateService)
    • PlayerUpdater (DelayUpdater)
      • Updatable [9]
        • Element # (PlayerControllerComponent : Simulation/Objects/X)

Символ '#' заменяет собой произвольное число, как правило 0, которое может изменяться, в зависимости от загруженной в данный момент сцены. Важная информация находится в разделе (Simulation/Objects/X). 'X' - это объект игрока в той или иной области: игра расценивает город, сны и Бойни как различные локации с различным набором правил.

Применимыми к игроку локациями являются:

  • Player - Город.
  • PlayerAbbatoir - Бойни.

Как только соответствующий элемент раскрывается, Инспектор открывает возможность игроку работать с параметрами игрока, относящимся к выбранному элементу.

Бессмертие
Раскройте элемент IsImmortal (ParameterValue<bool>), а затем перейдите в параметр Parameter (BoolParameter : Immortal | False). Отметьте поле, помеченное словом Value, после чего Инспектор заменит значение Immortal | False на Immortal | True.
Будучи бессмертным, персонаж не будет получать урон, шкала выносливости не будет снижаться, а шкала жажды - расти. Шкалы голода и усталости, в свою очередь, продолжат заполнятся, и могут наносить урон здоровью персонажа. Шкала иммунитета также будет понижаться, и герой сможет заразится. Однако получение урона таким способом не приведёт к смерти.
  • Есть вероятность, что при смене загруженной сцене, а также ряде игровых событий, Инспектор самостоятельно внесёт правки в некоторые Элементы, что может также привести к потере статуса Immortal | True из раздела Simulation/Objects/Player.
Здоровье
Раскройте элемент Health (ParameterValue<float>), а затем перейдите в параметр Parameter (Parameter : Health | #), где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поля Value числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня здоровья героя. Число 1 установит уровень здоровья на максимальной отметке, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу, и мгновенно убьет героя.
  • В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Голод
Раскройте элемент Hunger (ParameterValue<float>), а затем перейдите в параметр Parameter (Parameter : Hunger | #), где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поля Value числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня голода героя. Число 1 установит уровень голода на максимальной отметке, что приведёт к потере здоровья героем, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.
  • В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Усталость
Раскройте элемент Fatigue (ParameterValue<float>), а затем перейдите в параметр Parameter (Parameter : Fatigue | #), где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поля Value числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня усталости героя. Число 1 установит уровень усталости на максимальной отметке, что приведёт к потере здоровья героем, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.
  • В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Жажда
Раскройте элемент Thirst (ParameterValue<float>), а затем перейдите в параметр Parameter (Thirst : Fatigue | #), где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поля Value числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня жажды героя. Число 1 установит уровень жажды на максимальной отметке, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.
  • В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Иммунитет
Раскройте элемент Immunity (ParameterValue<float>), а затем перейдите в параметр Parameter (Immunity : Fatigue | #), где '#' - число, между 0 и 2. Редактирование поля Value числами от 0 до 2 приведёт к изменению уровня жажды героя. Число 2 установит уровень иммунитета на максимальной отметке, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.
  • В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до целого числа.
Уязвимость для инфекции
Раскройте элемент PreInfection (ParameterValue<float>), а затем перейдите в параметр Parameter (PreInfection : Fatigue | #), где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поля Value числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня уязвимости героя для инфекции. Число 1 установит уровень уязвимости для инфекции на максимальной отметке, что приведёт к заражению персонажа, тогда как число 0 полностью обнулит упомянутый параметр.
  • В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Инфекция
Раскройте элемент Infection (ParameterValue<float>), а затем перейдите в параметр Parameter (Infection : Fatigue | #), где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поля Value числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня инфекции. Число 1 установит уровень инфекции на максимальной отметке, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.
  • В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Репутация
Reputation Console

Команды, связанные с репутацией в окне Инспектора.

Команды, связанные с репутацией героя работают по иным правилам, и используют другие числа. Несмотря на то, что Инспектор позволяет вносить изменения в параметр, аналогичные с вышеуказанными элементами, данное действие никак не отразится на уровне репутации ни в одном из кварталов города.
Для изменения уровня репутации, раскройте элемент Reputations [30]. В выпадающем меню будут перечислены различные действия, приводящие к изменению уровня репутации, которые может совершить персонаж. Раскрытие любого из действий откроет игроку доступ к кнопке Apply, нажатие на которую соответствующим образом влияет на уровень репутации.
Пример: выполнение параметра Element 9 (ReputationInfo: MurderNPC) приведёт к потере того же количества репутации, как и при убийстве героем NPC.
  • Все доступные в меню опции, помеченные как ReputationInfo: AttackNPC и ReputationInfo: MurderNPC приводят к падению репутации, как при атаке обычного горожанина, или патрульного.
  • Несмотря на то, что элемент Element 11 относится к убийству бандитов, его выполнение также вызывает потерю репутации.
Advertisement