Pathologic
Указанные ниже команды применимы как к Pathologic 2005 года, так и к Pathologic Classic HD.
Включение консоли
Откройте папку с игрой, а затем перейдите в каталог data
.
Для Steam-версии: (Диск):\steam\steamapps\common\Pathologic Classic HD\data
Для GOG-версии: (Диск):\GOG\Pathologic Classic HD\data
В папкеdata
откройте файл config.ini
с помощью текстового редактора. Найдите раздел [General]
, введите ShowConsoleLog = 1.
На следующей строке введите EnableConsole = 1
. Сохраните изменения и закройте файл.
- Примечание: Включение журнала консоли командой
ShowConsoleLog
не является необходимым требованием для доступа к самой консоли, но ввод команды рекомендован.
Для доступа к консоли в самой игре нажмите клавишу `
. Если окно консоли не появилось - смените раскладку сочетанием клавиш Alt+Shift.
Команды
Все команды чувствительны к регистру.
Команда | Описание |
---|---|
god |
Делает главного героя бессмертным. Персонаж всё ещё получает урон, однако не может умереть. Также герой всё ещё может заразиться. Для отключения бессмертия введите команду ещё раз. |
fly on |
Включает режим свободной камеры. |
fly off |
Отключает режим свободной камеры. |
id_player |
Показывает ID Актора текущего главного героя в виде четырёхзначного числа. Пример: 6995
|
id_trace |
Выводит тип Объекта/Актора, а также ID объекта, при наведении на него. |
propl [id_player] [параметр] |
Выводит значение запрошенного параметра главного героя. |
vis |
Возвращает значения всех присутствующих на экране объектов и Акторов. |
actor_list |
Выводит список всех Акторов в зоне вокруг главного героя. |
id [id] |
Возвращает тип модели для выбранного Актора. |
propl [door_id] locked 0 |
Отпирает дверь. |
go [локация] |
Переносит главного героя в указанную локацию. Пример: go sobor (Переносит героя в Собор)
|
map |
Выводит название текущей локации. |
items [id_игрока] |
Выводит количество предметов, которыми владеет игрок, а также их item ID. Пример: items 6986
|
additem [id_игрока] [название предмета] [количество] |
Добавляет предмет в количестве Х в инвентарь. Пример: additem 6986 tvirin 5 (Добавляет 5 бутылок твирина)
|
uspeed [0.0 > 100] |
Устанавливает скорость игры. 0 = самая низкая, 100 = самая высокая.
Пример: |
gt_speed [0.0 > 100] |
Устанавливает скорость часов в игре. 0 = самая низкая, 100 = самая высокая.
Пример: |
use [id] |
Взаимодействовать с Актором/Объектом на расстоянии (как при нажатии клавиши "Использовать"). |
kill [id] |
Удаляет Актора/Объект. |
propf [id] health 0 |
Присваивает Актору/Объекту 0 единиц здоровья, 'убивая' его (если применимо). |
rl [имя точки] |
Создаёт точку на месте нахождения главного героя.
Пример: |
xspawn [имя_модели] [имя_точки] [xml_файл] |
Создаёт модель на указанной точке. (Внимание: в случае создания модели на месте героя игрока, сам персонаж застрянет)
Пример:
|
Графические команды
Указанные команды влияют на изменение параметров света и цветокоррекции, и не имеют прямого влияния на игровой процесс.
Команда | Описание |
---|---|
sun_over [0/1] |
0 - отключить, 1 - включить. Не имеет значение, перезаписано ли солнечное освещение. *Необходимо* включить, для работоспособности команды sun_color .
|
sun_color [красный] [зелёный] [синий] |
Значения варьируются в пределах 0-255. Устанавливает цвет "прямого" солнечного света. При запуске без введённых аргументов выводит текущий цвет. |
sun_colorf [красный] [зелёный] [синий] |
Выполняет те же функции, что и команда sun_color , однако устанавливает аргументы RGB в диапазоне 0-1.
|
amb_color [красный] [зелёный] [синий] |
Значения варьируются в пределах 0-255. Устанавливает цвет "общего" света, применяемого ко всем объектам. При запуске без введённых аргументов выводит текущий цвет. |
sepia [яркость: 0.0 - 1.0] [оттенок: 0.0 - 1.0] |
Применяет фильтр конкретного цвета к области обзора. Оттенок варьируется от 0 до 1, где 0.1 - пурпурный, а 1 - красный.
Пример: |
Изменение параметров персонажа игрока
С помощью консоли, игрок может взаимодействовать с 6 шкалами параметров. Их можно свободно менять, в зависимости от поставленной цели.
Используйте команду: propl [id_игрока] [название параметра] [значение]
Пример: propl 6986 health 1
(Устанавливает здоровье персонажа на максимальную отметку)
Вы также можете использовать эту команду для изменения количества денег у главного героя.
Пример: propl 6986 money 5000
(Устанавливает количество денег главного героя на 5000)
- Примечание: команда
propl
работает только с целыми числами. Для работы с десятыми используется командаpropf
. Пример:propf 6986 health 0.5
установит здоровье персонажа игрока на половине шкалы.
Параметр | Значение |
---|---|
health |
0 - опустошение шкалы здоровья, мгновенная смерть; 1 - максимальное количество единиц здоровья |
immunity |
0 - опустошение шкалы иммунитета, потеря здоровья; 1 - полная шкала иммунитета |
tiredness |
0 - опустошение шкалы усталости; 1 - максимальное значение усталости, потеря здоровья. |
hunger |
0 - опустошение шкалы голода; 1 - максимальное значение голода, потеря здоровья |
disease |
0 - персонаж не заражён; 1 - максимальное значение инфекции, потеря здоровья, смерть |
reputation |
0 - минимальная репутация; 1 - максимальная репутация |
Игрок также может манипулировать значениями защиты от урона и заражения, что в обычном прохождении зависит от надетой на персонажа одежды.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
armor_phys |
0 - никакой защиты, герой получает полный урон; 100 - полная защищённость, герой не получает урона | Защита от физических атак, таких как удар, падение, укус крысы, или порез ножом. |
armor_bullet |
0 - никакой защиты, герой получает полный урон; 100 - полная защищённость, герой не получает урона | Защита от огнестрельных атак. |
armor_fire |
0 - никакой защиты, герой получает полный урон; 100 - полная защищённость, герой не получает урона | Защита от огня. |
armor |
0 - никакой защиты, герой получает полный урон; 100 - полная защищённость, герой не получает урона | Защита от всех видов урона. Этот параметр имеет приоритет над всеми остальными значениями защиты. |
armor_disease |
0 - никакой защиты, инфекция зависит только от иммунитета; 100 - полная защищённость, героя невозможно заразить | Защита против заражения. |
Горячие клавиши
Консоль также позволяет назначить команды на нажатие определённых клавиш, с помощью строчки bindcmd [клавиша] [команда]
.
К примеру, если игрок хочет назначить выполнение команды propl health 1
на клавишу F1, для этого нужно ввести команду bindcmd F1 propl health 1
.
Настройки команды bindcmd
хранятся в файлах настроек самой игры, поэтому назначить горячую клавишу достаточно только один раз. Клавиши остаются назначенными до тех пор, пока игрок вручную их не отвяжет.
Локации
MapID | Локация |
---|---|
boiny |
Бойни |
vagon_mishka |
Вагончик Мишки |
cot_anna |
Вербы |
cot_viktor |
Горны, крыло Виктора |
cot_georg |
Горны, крыло Георгия |
cot_maria |
Горны, крыло Марии |
theater |
Городской Театр |
d2q01_house1 |
Дом Исидора Бураха |
house_vlad |
Дом Младшего Влада |
dt_house_1_04 |
Дом Оспины |
house_petr |
Дом Петра Стаматина |
house_spi4ka |
Дом Спички |
factory |
Заводской корпус #3 |
burah_home |
Заводской корпус #4 |
warehouse_notkin |
Замок Двоедушников |
shouse1_kabak |
Кабак Андрея Стаматина |
warehouse_rats_race |
Крысиные бега |
warehouse_grif |
Логово Грифа |
mnogogrannik |
Многогранник |
mnogogrannik_han |
Многогранник, комната Хана |
cot_julia |
Невод |
cot_eva |
Омут |
cot_lara |
Приют |
warehouse_rubin |
Прозекторская Рубина |
cot_kapella |
Сгусток, крыло Капеллы |
cot_bigvlad |
Сгусток, крыло Тяжёлого Влада |
sobor |
Собор |
cot_alexandr |
Стержень, крыло Александра |
cot_katerina |
Стержень, крыло Катерины |
storojka |
Сторожка Ласки |
termitnik |
Термитник, Длинный Корпус |
termitnik_mat |
Термитник, комната Таи Тычик |
termitnik2 |
Термитник, Короткий Корпус |
warehouse_gangster |
Укрытие Брадобрея Браги |
uprava_admin |
Управа, административная часть |
uprava_prison |
Управа, тюремная часть |
hidden_room |
Комната Властей |
Предметы
Команды чувствительны к регистру. Попытка добавить предмет с неверным регистром приведёт к ошибке "Unknown item". Не рекомендуется добавлять более 50 предметов за раз.
Оружие
ItemID | Предмет |
---|---|
Gun |
Двуствольный пистолет |
Rifle |
Карабин |
Knife |
Нож |
Samopal |
Обрез |
lockpick |
Отмычка |
Revolver |
Револьвер |
Scalpel |
Скальпель |
rifle_ammo |
Винтовочный патрон |
gun_ammo |
Легкий патрон |
samopal_ammo |
Патрон |
revolver_ammo |
Револьверный патрон |
ognemet_ammo |
Топливо для огнемёта |
Провиант
ItemID | Предмет |
---|---|
peanut |
Арахис |
bottle_water |
Вода |
dried_fish |
Вяленая рыба |
dried_meat |
Вяленое мясо |
walnut |
Грецкий орех |
smoked_meat |
Копченое мясо |
coffee |
Кофе |
lemon |
Лимон |
milk |
Молоко |
vegetables |
Овощи |
fresh_fish |
Свежая рыба |
fresh_meat |
Свежее мясо |
rusk |
Сухарь |
funduk |
Фундук |
bread |
Хлеб |
egg |
Яйцо |
Медикаменты
ItemID | Предмет |
---|---|
alpha_pills |
α-таблетки |
beta_pills |
β-таблетки |
gamma_pills |
γ-таблетки |
delta_pills |
δ-таблетки |
white_vaccine |
Белая вакцина |
blue_vaccine |
Синяя вакцина |
black_vaccine |
Чёрная вакцина |
bandage |
Бинт |
tourniquet |
Жгут |
meradorm |
Мерадорм |
novocaine |
Новокаин |
etorfin |
Эторфин |
organ_combination |
Мёртвая каша |
monomicin |
Мономицин |
neomicin |
Неомицин |
feromicin |
Феромицин |
morfin |
Морфий |
burah_serum |
Панацея |
packet |
Перевязочный пакет |
powder |
Порошочек |
tvirin |
Твирин |
grass_combination |
Твириновый экстракт |
Травы
ItemID | Предмет |
---|---|
grass_brown_tvir |
Бурая твирь |
grass_blood_tvir |
Кровавая твирь |
grass_black_tvir |
Чёрная твирь |
grass_white_plet |
Белая плеть |
grass_savyur |
Савьюр |
Одежда
ItemID | Предмет |
---|---|
boot_army |
Армейские ботинки |
glove_army |
Армейские перчатки |
balahon |
Балахон |
drapery |
Драпировка |
mask |
Защитная маска |
glove |
Защитные перчатки |
bird_mask |
Маска "Коготь" |
bird_balahon |
Плащ Исполнителя |
raincoat_repel |
Накидка-репеллент |
cloak_repel |
Плащ-репеллент |
halfboot_repel |
Полусапоги-репелленты |
boot_repel |
Сапоги-репелленты |
glove_disp |
Одноразовые перчатки |
Прочие предметы
ItemID | Предмет |
---|---|
razor |
Бритва |
grabitel_mark |
Бритвы |
bracelet |
Бронзовый браслет |
hunter_mark |
Вага |
bomber_mark |
Горючая смесь |
gold_ring |
Золотое кольцо |
needle |
Игла |
kerosene |
Керосин |
beads |
Костяные бусы |
rat |
Крыса |
hook |
Крючок |
lens |
Линза |
patrol_mark |
Нагрудная бляха |
rat_big |
Пасюк |
silver_ring |
Серебряное кольцо |
ear_ring |
Серьги |
watch |
Часы |
flower |
Цветок |
syringe |
Шприц |
blood |
Кровь |
diseased_blood |
Кровь зараженного |
liver |
Печень |
diseased_liver |
Печень зараженного |
kidney |
Почка |
diseased_kidney |
Почка зараженного |
heart |
Сердце |
diseased_heart |
Сердце зараженного |
Квестовые предметы
ItemID | Предмет |
---|---|
d11q06KapellaBeads |
Бусы Капеллы |
b6q01_bull_blood |
Бычья кровь |
toy_horse |
Голова-зверь |
Gun_danko |
Двуствольный пистолет |
d5q01_heart |
Живое сердце |
b8q02_book |
Записи Младшего Влада |
b10q03_toy_burah |
Игрушка Мишки |
b2q01_key |
Ключ Бурахов |
burah_father_key |
Ключ Исидора |
d2q01_key |
Ключ от молчащего дома |
d5q01_burah_key |
Ключ от решетки |
uni_key |
Ключ от склада |
d4q01_sobor_key |
Ключ от Собора |
d4q01_theater_key |
Ключ от Театра |
d11q06KlaraRing |
Кольцо Клары |
b8q01_bone |
Костяной рог |
d6q01_anna_blood |
Кровь Анны |
d6q01_klara_blood |
Кровь Клары |
d6q01_lara_blood |
Кровь Лары |
d6q01_ospina_blood |
Кровь Оспины |
d6q01_julia_blood |
Кровь Юлии |
b1q02_blood |
Кровь для переливания |
avroks_blood |
Кровь из Боен |
simon_blood |
Кровь из прозекторской |
d3q01_blood |
Кровь умершего |
k4q01_scull_bag |
Мокрый мешок |
d7q01_dreport |
Отчет из Земли |
d7q01_ureport |
Отчет из Каменного Двора |
d7q01_mreport |
Отчет из Узлов |
b6q03_diary |
Письма Нине |
b5q01_heart_vera |
Сердце Веры |
b5q01_heart_butcher |
Сердце мясника |
b5q01_heart_nude |
Сердце невесты |
d8q03_blood |
Склянка Бураха |
kleimo_a |
Тавро ‹^› |
kleimo_e |
Тавро ‹~› |
kleimo_o |
Тавро ‹O› |
b4q01_sample |
Ткани умершего |
d11q01_blueprint |
Чертежи Андрея Стаматина |
d10q01_blueprint |
Чертежи Петра Стаматина |
Сочетания трав
ItemID | Предмет |
---|---|
recipe1 |
Первое сочетание трав |
recipe2 |
Второе сочетание трав |
recipe3 |
Третье сочетание трав |
recipe4 |
Четвертое сочетание трав |
recipe5 |
Пятое сочетание трав |
recipe6 |
Шестое сочетание трав |
recipe7 |
Седьмое сочетание трав |
recipe8 |
Восьмое сочетание трав |
recipe9 |
Девятое сочетание трав |
recipe10 |
Десятое сочетание трав |
Вырезанные предметы
Указанные ниже предметы были частично или полностью вырезаны из игры. Те предметы, что всё же можно получить с помощью консольных команд, не играют роли в сюжете.
ItemID | Предмет |
---|---|
black_nakidka |
|
leather gloves |
|
permanganat |
|
detector |
|
silent_boots |
|
gray_raincoat |
|
probirka |
|
soft_gloves |
|
d9_gun_anna |
|
diseased_alive_blood |
Кровь зараженного человека |
sorbent |
|
kaul_spray |
|
tihohody |
|
Ognemet |
|
bull_blood |
Кровь быка |
Pathologic 2
В Pathologic 2 доступ консоли можно получить через окно Инспектора движка Unity. Доступ к Инспектору осуществляется одновременным нажатием комбинации клавиш Ctrl+Shift+F4. Все указанные ниже команды чувствительны к регистру.
Предметы
Предметы могут быть добавлены в инвентарь игрока (при наличии достаточного количества свободных ячеек) командой add_storable -storable:[itemid] [количество]
.
Оружие
ItemID | Предмет |
---|---|
Rifle_Entity | Винтовка |
Shotgun_Entity | Дробовик |
Scalpel_new_Entity | Ланцет |
Scalpel_steppe_Entity | Перст менху |
Scalpel_Rusty_Entity | Ржавый скальпель |
Scalpel_Entity | Скальпель |
Knife_Entity | Нож |
Lockpick_D1_Q7_Entity | Окровавленная отмычка |
Lockpick_Entity | Отмычка |
lockpick_marble_nest_Entity | Отмычка (The Marble Nest) |
Revolver_Entity | Револьвер |
Ammo_Rifle_Entity | Патрон для винтовки |
Ammo_Shotgun_Entity | Патрон для дробовика |
Ammo_Revolver_Entity | Револьверный патрон |
Провиант
ItemID | Предмет |
---|---|
Arahis_Entity | Арахис |
ArmyRation_Entity | Армейский паёк |
Water_Bottle_Entity | Бутылка с водой |
Rotten_Food_Entity | Гнильё |
Walnut_Entity | Грецкие орехи |
Raisins_Entity | Изюм |
Chestnut_Entity | Каштан |
Canned_Food_Entity | Консервы |
Jerked_Fish_Entity | Копченая рыба |
Meat_Jerked_Entity | Копченое мясо |
Coffee_Entity | Кофе |
Kurt_Entity | Курут |
Lemon_Entity | Лимон |
Milk_Entity | Молоко |
Water_Bottle_Muddy_Entity | Мутная вода |
Meat_Entity | Мясо |
Pemikan_Entity | Пеммикан |
Fresh_Fish_Entity | Рыба |
Cracker_Entity | Сухарь |
Tan_Entity | Тан |
Hazelnut_Entity | Фундук |
Bread_Entity | Хлеб |
Apple_Entity | Яблоко |
Egg_Entity | Яйцо |
Медикаменты
ItemID | Предмет |
---|---|
Bandage_Entity | Бинт |
Tourniquet_Entity | Жгут |
Immune_Entity | Иммуники |
Antibiotic_3_1_Entity | Мономицин |
Antibiotic_3_2_Entity | Мономицин (+) |
Antibiotic_1_1_Entity | Неомицин |
Antibiotic_1_2_Entity | Неомицин (+) |
Antibiotic_2_1_Entity | Феромицин |
Antibiotic_2_2_Entity | Феромицин (+) |
Analgesic_Entity | Морфий |
Panacea_Entity | Панацея |
Powder_Entity | Порошочек |
Tvirin_Entity | Твирин |
Тинктуры
ItemID | Предмет |
---|---|
Brewing_5_2_3_Blood_Entity | Антибиотик "Зурх" (Кровь) |
Brewing_4_2_3_Brain_Entity | Антибиотик "Зурх" (Мозг) |
Brewing_2_2_3_Liver_Entity | Антибиотик "Зурх" (Печень) |
Brewing_3_2_3_Kidney_Entity | Антибиотик "Зурх" (Почка) |
Brewing_1_2_3_Heart_Entity | Антибиотик "Зурх" (Сердце) |
Brewing_5_2_2_Blood_Entity | Антибиотик "Мэдрэл" (Кровь) |
Brewing_4_2_2_Brain_Entity | Антибиотик "Мэдрэл" (Мозг) |
Brewing_2_2_2_Liver_Entity | Антибиотик "Мэдрэл" (Печень) |
Brewing_3_2_2_Kidney_Entity | Антибиотик "Мэдрэл" (Почка) |
Brewing_1_2_2_Heart_Entity | Антибиотик "Мэдрэл" (Сердце) |
Brewing_5_2_1_Blood_Entity | Антибиотик "Яс" (Кровь) |
Brewing_4_2_1_Brain_Entity | Антибиотик "Яс" (Мозг) |
Brewing_2_2_1_Liver_Entity | Антибиотик "Яс" (Печень) |
Brewing_3_2_1_Kidney_Entity | Антибиотик "Яс" (Почка) |
Brewing_1_2_1_Heart_Entity | Антибиотик "Яс" (Сердце) |
Brewing_5_1_3_Blood_Entity | Обезболивающее "Зурх" (Кровь) |
Brewing_4_1_3_Brain_Entity | Обезболивающее "Зурх" (Мозг) |
Brewing_2_1_3_Liver_Entity | Обезболивающее "Зурх" (Печень) |
Brewing_3_1_3_Kidney_Entity | Обезболивающее "Зурх" (Почка) |
Brewing_1_1_3_Heart_Entity | Обезболивающее "Зурх" (Сердце) |
Brewing_5_1_2_Blood_Entity | Обезболивающее "Мэдрэл" (Кровь) |
Brewing_4_1_2_Brain_Entity | Обезболивающее "Мэдрэл" (Мозг) |
Brewing_2_1_2_Liver_Entity | Обезболивающее "Мэдрэл" (Печень) |
Brewing_3_1_2_Kidney_Entity | Обезболивающее "Мэдрэл" (Почка) |
Brewing_1_1_2_Heart_Entity | Обезболивающее "Мэдрэл" (Сердце) |
Brewing_5_1_1_Blood_Entity | Обезболивающее "Яс" (Кровь) |
Brewing_4_1_1_Brain_Entity | Обезболивающее "Яс" (Мозг) |
Brewing_3_1_1_Kidney_Entity | Обезболивающее "Яс" (Почка) |
Brewing_2_1_1_Liver_Entity | Обезболивающее "Яс" (Печень) |
Brewing_1_1_1_Heart_Entity | Обезболивающее "Яс" (Сердце) |
Tincture_1_3_Entity | Тинктура "Зурх" |
Tincture_2_3_Entity | Тинктура "Зурх" (+) |
Tincture_1_2_Entity | Тинктура "Мэдрэл" |
Tincture_2_2_Entity | Тинктура "Мэдрэл" (+) |
Tincture_1_1_Entity | Тинктура "Яс" |
Tincture_2_1_Entity | Тинктура "Яс" (+) |
Травы
ItemID | Предмет |
---|---|
BrownTwyre_1_common_Herb_Entity | Бурая твирь |
BloodTwyre_2_common_Herb_Entity | Кровавая твирь |
BlackTwyre_3_common_Herb_Entity | Черная твирь |
WhiteWhip_1_rare_Herb_Entity | Белая плеть |
Swevery_2_rare_Herb_Entity | Саврьюр |
Ashen_Swish_3_rare_Herb_Entity | Сечь |
Средства защиты
ItemID | Предмет |
---|---|
Army_Gloves_Entity | Армейские перчатки |
Army_Boots_Entity | Армейские сапоги |
Army_Cloak_Entity | Армейский плащ |
Army_GasMask_Entity | Противогаз |
DIY_Boots_Entity | Ботинки |
DIY_Cloak_Entity | Накидка |
DIY_Mask_Entity | Тряпичная маска |
DIY_Gloves_Entity | Тряпичные перчатки |
Gloves_Entity | Кожаные перчатки |
Mask_Entity | Марлевая повязка |
Town_Cloak_Entity | Плащ-репеллент |
Boots_Entity | Сапоги |
Executor_Cothurnus_Entity | Котурны |
Executor_Mask_Entity | Маска Исполнителя |
Executor_Cloak_Entity | Плащ Исполнителя |
Прочие предметы
ItemID | Предмет |
---|---|
Bracelet_Entity | Браслет |
Safetypin_Entity | Булавка |
Cotton_Entity | Вата |
Spindle_Entity | Веретено |
Money_Entity | Деньги |
Bug_Entity | Жук |
Names_Entity | Забытое имя |
Note_Entity | Записка |
Flask_Blood_Diseased_Entity | Заражённая кровь |
Liver_Diseased_Entity | Заражённая печень |
Kidney_Right_Diseased_Entity | Заражённая почка |
Kidney_Left_Diseased_Entity | Заражённая почка (Левая) |
Heart_Diseased_Entity | Заражённое сердце |
Brain_Diseased_Entity | Заражённый мозг |
Kern_Entity | Зубило |
Needle_Entity | Иголка |
Talon_Entity | Инквизиторский талон |
Tool_box_Entity | Инструменты |
Pocket_Watch_Entity | Карманные часы |
Bell_Entity | Колокольчик быка |
Ring_Entity | Кольцо |
Flask_Blood_Entity | Кровь |
Brain_Entity | Мозг |
Liver_Entity | Печень |
Kidney_Right_Entity | Почка |
Kidney_Left_Entity | Почка (Левая) |
Heart_Entity | Сердце |
Fishing_Hooks_Entity | Крючки |
Chalk_Entity | Мелок |
Soap_Entity | Мыло |
Thimble_Entity | Наперсток |
Thread_Entity | Нитки |
Token_To_Ride_Entity | Ноготь |
Amulet_Entity | Оберег |
Candle_End_Entity | Огарок |
Bloody_Bandage_Entity | Окровавленный бинт |
Razor_Entity | Опасная бритва |
Tweezers_Entity | Пинцет |
Voronika_Note_Entity | Прощальное письмо |
Spring_Entity | Пружина |
Button_Entity | Пуговица |
Empty_Bottle_Entity | Пустая бутылка |
Brocken_Ampoule_Entity | Разбитая ампула |
Plague_Intro_Table_Note_Entity | Рваная записка (Доступна только в Прологе) |
Package_Entity | Свёрток |
Broken_Scissors_Entity | Сломанные ножницы |
Match_Entity | Спичка |
Grindstone_Entity | Точильный камень |
Marbles_Entity | Шарики |
Sew_box_Entity | Швейный набор |
Квестовые предметы
ItemID | Предмет |
---|---|
Lara_Confession_Note_Entity | Бумага с признанием |
Flask_Bull_Blood_Entity | Бычья кровь |
AbbatoirSpindle_Entity | Веретено (Бойни) |
AbbatoirToken_Entity | Ноготь (Бойни) |
AbbatoirNames_Entity | Свеча (Бойни) |
AbbatoirFlask_Aurochs_Blood_Entity | Живая кровь (Бойни) |
Flask_Aurochs_Blood_Entity | Живая кровь (Шэхен) |
Key_Entity | Ключ |
Peter_KeyForAndrey_Entity | Ключ без замка |
Baby_Adam_Entity | Младенец |
Baby_Eva_Entity | Младенец |
KidsMedecine_Entity | Панацея (Marble Nest) |
Leash_Entity | Поводок |
Aglaya_Papers_Entity | Приказ инквизитора |
Saburov_Pass_Entity | Пропуск |
Isidoor_MVlad_Key_Note_Entity | Ржавый ключ |
AbbatoirHeart_Entity | Сердце (Бойни) |
Lara_Farewell_Note_Entity | Смятое письмо |
Isidoor_Children_List_Entity | Список |
Детские записки
ItemID | Предмет |
---|---|
KidsStash_Flavor_1_Note_Entity | Помятая записка |
KidsStash_Flavor_2_Note_Entity | Забавная записка |
KidsStash_Flavor_3_Note_Entity | Испачканная записка |
KidsStash_Flavor_4_Note_Entity | Обиженная записка |
KidsStash_Flavor_5_Note_Entity | Злая записка |
KidsStash_Flavor_6_Note_Entity | Невесёлая записка |
KidsStash_Flavor_7_Note_Entity | Скромная записка |
KidsStash_Flavor_8_Note_Entity | Усталая записка |
KidsStash_Flavor_9_Note_Entity | Вредная записка |
KidsStash_Flavor_10_Note_Entity | Потерянная записка |
KidsStash_Flavor_11_Note_Entity | Рваная записка |
KidsStash_Flavor_12_Note_Entity | Громкая записка |
KidsStash_Flavor_13_Note_Entity | Остывшая записка |
KidsStash_Flavor_14_Note_Entity | Душистая записка |
KidsStash_Flavor_15_Note_Entity | Исцарапанная записка |
KidsStash_Flavor_16_Note_Entity | Мокрая записка |
KidsStash_Flavor_17_Note_Entity | Любопытная записка |
KidsStash_Flavor_18_Note_Entity | Выцветшая записка |
KidsStash_Flavor_19_Note_Entity | Ехидная записка |
KidsStash_Flavor_20_Note_Entity | Угрюмая записка |
KidsStash_Flavor_21_Note_Entity | Лукавая записка |
KidsStash_Farewell_Initial_Note_Entity | Прощальная записка |
KidsStash_Farewell_1_Note_Entity | Вежливая записка |
KidsStash_Farewell_2_Note_Entity | Памятная записка |
KidsStash_Farewell_3_Note_Entity | Мятая записка |
KidsStash_Farewell_4_Note_Entity | Хриплая записка |
KidsStash_Farewell_5_Note_Entity | Ритмичная записка |
KidsStash_Farewell_6_Note_Entity | Испуганная записка |
KidsStash_Farewell_7_Note_Entity | Тоскливая записка |
KidsStash_Farewell_8_Note_Entity | Растерянная записка |
KidsStash_Farewell_9_Note_Entity | Тревожная записка |
KidsStash_Farewell_10_Note_Entity | Упавшая записка |
KidsStash_Farewell_11_Note_Entity | Записка с просьбой |
KidsStash_Farewell_12_Note_Entity | Заплаканная записка |
KidsStash_Farewell_13_Note_Entity | Шершавая записка |
KidsStash_Farewell_14_Note_Entity | Беспомощная записка |
KidsStash_Farewell_15_Note_Entity | Маленькая записка |
KidsStash_Farewell_16_Note_Entity | Сиротливая записка |
KidsStash_Farewell_17_Note_Entity | Грустная записка |
KidsStash_Farewell_18_Note_Entity | Отчаянная записка |
KidsStash_Farewell_19_Note_Entity | Сырая записка |
KidsStash_Farewell_20_Note_Entity | Последняя записка |
KidsStash_Farewell_21_Note_Entity | Гладкая записка |
KidsStash_KidsStation_Note_Entity | Аккуратная записка |
KidsStash_KhanInNutshell_Note_Entity | Торопливая записка |
KidsStash_Scorlupa_Note_Entity | Тёплая записка |
KidsStash_HideNSeek_Note_Entity | Потёртая записка |
KidsStash_Final_Note_Entity | Таинственная записка |
KidsStash_BlackManLoot_Note_Entity | Подозрительная записка |
Предметы для бэкеров (Kickstarter)
ItemID | Предмет |
---|---|
Backer_Hunt_Invitation_Note_Entity | Записка Старику |
Backer_Potion_Entity | Стрекозий глаз |
Backer_Powder_Entity | Старый порошочек |
Вырезанные предметы
ItemID | Описание |
---|---|
Visir_Entity | Визир |
Blood_Diseased_Entity | Заражённая кровь |
Isidoor_House_Key_Entity | Ключ от дома |
Forceps_Entity | Корнцанги |
Blood_Entity | Кровь |
Pills_Intro_Entity | Неизвестные таблетки, игравшие некую роль на начальной стадии игры |
Rotten_organ_Entity | Неизвестный гнилой орган |
HalfABrain_Entity | Половина Мозга |
Flask_Empty_Entity | Пустая Колба |
Haruspex_Lodge_Key_Entity | Ржавый ключ |
Trepanator_Entity | Трепанатор |
Инспектор
В виду вяда особенностей движка Unity, все операции, возникающие в Инспекторе обновляются в реальном времени. По этой причине не рекомендуется работать с Инспектором в режиме паузы, особенно если изменения касаются параметров персонажа.
Камера
Fly cam
Параметры персонажа
Все параметры персонажа редактируются в меню Инспектора, доступном по следующему пути:
UpdateService (UpdateService)
PlayerUpdater (DelayUpdater)
Updatable [9]
Element # (PlayerControllerComponent : Simulation/Objects/X)
Символ '#' заменяет собой произвольное число, как правило 0, которое может изменяться, в зависимости от загруженной в данный момент сцены. Важная информация находится в разделе (Simulation/Objects/X)
. 'X' - это объект игрока в той или иной области: игра расценивает город, сны и Бойни как различные локации с различным набором правил.
Применимыми к игроку локациями являются:
Player
- Город.PlayerAbbatoir
- Бойни.
Как только соответствующий элемент раскрывается, Инспектор открывает возможность игроку работать с параметрами игрока, относящимся к выбранному элементу.
Бессмертие
- Раскройте элемент
IsImmortal (ParameterValue<bool>)
, а затем перейдите в параметрParameter (BoolParameter : Immortal | False)
. Отметьте поле, помеченное словомValue
, после чего Инспектор заменит значениеImmortal | False
наImmortal | True
. - Будучи бессмертным, персонаж не будет получать урон, шкала выносливости не будет снижаться, а шкала жажды - расти. Шкалы голода и усталости, в свою очередь, продолжат заполнятся, и могут наносить урон здоровью персонажа. Шкала иммунитета также будет понижаться, и герой сможет заразится. Однако получение урона таким способом не приведёт к смерти.
- Есть вероятность, что при смене загруженной сцене, а также ряде игровых событий, Инспектор самостоятельно внесёт правки в некоторые Элементы, что может также привести к потере статуса
Immortal | True
из разделаSimulation/Objects/Player
.
- Есть вероятность, что при смене загруженной сцене, а также ряде игровых событий, Инспектор самостоятельно внесёт правки в некоторые Элементы, что может также привести к потере статуса
Здоровье
- Раскройте элемент
Health (ParameterValue<float>)
, а затем перейдите в параметрParameter (Parameter : Health | #)
, где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поляValue
числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня здоровья героя. Число 1 установит уровень здоровья на максимальной отметке, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу, и мгновенно убьет героя.- В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Голод
- Раскройте элемент
Hunger (ParameterValue<float>)
, а затем перейдите в параметрParameter (Parameter : Hunger | #)
, где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поляValue
числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня голода героя. Число 1 установит уровень голода на максимальной отметке, что приведёт к потере здоровья героем, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.- В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Усталость
- Раскройте элемент
Fatigue (ParameterValue<float>)
, а затем перейдите в параметрParameter (Parameter : Fatigue | #)
, где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поляValue
числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня усталости героя. Число 1 установит уровень усталости на максимальной отметке, что приведёт к потере здоровья героем, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.- В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Жажда
- Раскройте элемент
Thirst (ParameterValue<float>)
, а затем перейдите в параметрParameter (Thirst : Fatigue | #)
, где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поляValue
числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня жажды героя. Число 1 установит уровень жажды на максимальной отметке, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.- В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Иммунитет
- Раскройте элемент
Immunity (ParameterValue<float>)
, а затем перейдите в параметрParameter (Immunity : Fatigue | #)
, где '#' - число, между 0 и 2. Редактирование поляValue
числами от 0 до 2 приведёт к изменению уровня жажды героя. Число 2 установит уровень иммунитета на максимальной отметке, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.- В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до целого числа.
Уязвимость для инфекции
- Раскройте элемент
PreInfection (ParameterValue<float>)
, а затем перейдите в параметрParameter (PreInfection : Fatigue | #)
, где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поляValue
числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня уязвимости героя для инфекции. Число 1 установит уровень уязвимости для инфекции на максимальной отметке, что приведёт к заражению персонажа, тогда как число 0 полностью обнулит упомянутый параметр.- В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Инфекция
- Раскройте элемент
Infection (ParameterValue<float>)
, а затем перейдите в параметрParameter (Infection : Fatigue | #)
, где '#' - число, между 0 и 1. Редактирование поляValue
числами от 0 до 1 приведёт к изменению уровня инфекции. Число 1 установит уровень инфекции на максимальной отметке, тогда как число 0 полностью опустошит упомянутую шкалу.- В виду особенностей движка Unity, введённое десятичное число может быть автоматически округлено до 0 или 1.
Репутация
- Команды, связанные с репутацией героя работают по иным правилам, и используют другие числа. Несмотря на то, что Инспектор позволяет вносить изменения в параметр, аналогичные с вышеуказанными элементами, данное действие никак не отразится на уровне репутации ни в одном из кварталов города.
- Для изменения уровня репутации, раскройте элемент
Reputations [30]
. В выпадающем меню будут перечислены различные действия, приводящие к изменению уровня репутации, которые может совершить персонаж. Раскрытие любого из действий откроет игроку доступ к кнопкеApply
, нажатие на которую соответствующим образом влияет на уровень репутации.
- Пример: выполнение параметра
Element 9 (ReputationInfo: MurderNPC)
приведёт к потере того же количества репутации, как и при убийстве героем NPC.
- Все доступные в меню опции, помеченные как
ReputationInfo: AttackNPC
иReputationInfo: MurderNPC
приводят к падению репутации, как при атаке обычного горожанина, или патрульного. - Несмотря на то, что элемент
Element 11
относится к убийству бандитов, его выполнение также вызывает потерю репутации.
- Все доступные в меню опции, помеченные как