Pathologic Wiki
Advertisement

Tabletop-pathologic-photo-ru-5

Разработчик
CapsLock Games
Ice-Pick Lodge
Издатель
Ice Pick Lodge
Фабрика Игр
Дизайнер
Андрей «Леноран» Салик
Елена «Джокер» Вишина
Фуад «Фунт» Кулиев
Платформы
Настольная игра
Выход
2017
Язык
Pусский, Английский
Жанр
Настольная, стратегия, ролевая, ассиметричная
Режим игры
2-4 игрока

Настольная игра "Мор (Утопия)" изначально являлась одной из наград кампании по сбору средств для разработки Pathologic 2 на Kickstarter, и была положена людям, поддержавшим проект на 300$ или более. После завершения кампании игра появилась на прилавках обычных магазинов. Созданием игры занималась CapsLock Games в плотном сотрудничестве с Ice-Pick Lodge.

Сюжет

“Бюро отправило меня на Горхон специальным приказом после крушения ерновского эксперимента. Моей задачей было остановить эпидемию неизвестной болезни в небольшом скотопромышленном городе. Статус четверка, то есть угроза пандемии, смертность порядка 70 %. Срок выполнения задачи — пять дней, это фактически приговор.

По прибытии приняла стандартные меры, заявила абсолютные полномочия.

Допросила ключевых местных, оказалось, что весь город держится на нескольких людях. Узлы машины. Их нужно было сохранить любой ценой.

Далее: неожиданно мне повезло. Оказалось, на тот момент в работе уже были три версии от медиков, которые находились там с начала вспышки.

Нет, подробных данных о них не имею.

Даниил Данковский, бакалавр медицинских наук, столичный ученый-танатолог. Выдвинул своеобразную версию о почвенной контаминации. Рационалист, логик. Его версия была удобной.

Артемий Бурах, местный уроженец. Изучал медицину вдали от дома, затем вернулся. Там была интересная версия с кровеносной системой, основанная на местной, степной традиции.

Третья была неизвестная бродяжка по имени Клара, с явными патологиями. Биоэнергетика, экстрасенсорика. Я сначала не воспринимала ее всерьез, но вскоре поняла свою ошибку.

В целом, каждый предложил достаточно аргументированную версию, мне было из чего выбирать. У города появился крохотный шанс на спасение».”
из материалов допроса Аглаи Лилич, правительственного инквизитора, IV-2.2



Сюжет настольного "Мора" представляет собой отчёт прибывшего в Город правительственного инквизитора, и опирается на сюжет игры лишь в самых основах: В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка — не то сумасшедшая, не то святая.[1] Город в настольном "Море" опирается на дизайн компьютерной игры, располагая кварталы почти таким же образом.

Комплектация

Содержимое:

  • 1 Правила игры
  • 1 Игровое поле
  • 1 Профиль Чумы
  • 9 Карт Обречённых
  • 24 Карточки штаммов
  • 1 Знак Осады
  • 1 "Хроники Второй Вспышки"
  • 3 Профиля Врачей
  • 3 Жетона победы
  • 3 Фишки Врачей
  • 9 Фишек Приближённых
  • 12 Чёрных подставок для фишек
  • 12 Белых подставок для фишек
  • 10 Рецептов Бакалавра
  • 10 Рецептов Гаруспика
  • 10 Рецептов Самозванки
  • 3 Знака Договора
  • 45 Жетонов ресурсов (по 15 каждого вида)
  • 15 Карт миссий
  • 4 Памятки хода

Игровой процесс

Общие принципы

Игра рассчитана на 2–4 человеку, а средняя длина партии составляет 60-80 минут. Один игрок берёт на себя роль Чумы, остальные же становятся врачами. У каждого Врача свой стиль игры и свои способности, хоть и общие принципы у них одинаковы, а вот игровой процесс Чумы отличается кардинально. Задача Врачей - выполнять определённые задания в Городе, стараясь сохранить как можно больше своих Приближённых, в то время как Чума, действуя скрытно, должна устранить трёх человек из своего списка целей.

Расстановку на поле начинает Бакалавр: он ставит в любой свободный квартал любую доступную ему фишку (своего Врача или одного из трех его Приближенных). Вслед за ним то же делает Гаруспик, потом Самозванка. После этого фишку снова выставляет Бакалавр — и так далее. Расстановка продолжается по кругу до тех пор, пока все Персонажи — и Приближенные, и сами Врачи — не окажутся на поле. Они займут двенадцать из пятнадцати городских кварталов. Персонажей можно ставить только в пустые кварталы.

В начале каждого хода Врача из колоды событий извлекается одна карта, и располагается в соответствующем квартале. Одновременно в игре может быть не более четырёх карт событий. Такие карты являются заданиями, выполнить которые могут как сам Врач, так и любойиз Приближённых. Выполнение заданий приносит игрокам необходимые для победы аргументы, причём "свои" приближённые приносят больше очков аргументов. Персонажи, находящиеся в карантине не могут участвовать в разрешении событий, однако выход из этого состояния делает героев уязвимыми для Чумы. Все Врачи и Приближённые начинают игру в карантине (чёрной подставкой вверх). Цвет верхней фишки показывает статус персонажа. В случае смерти Приближённого, ответственный Врач теряет один аргумент, независимо от того, чьи действия привели к гибели персонажа.

Первой всегда ходит Чума. Когда она завершает все фазы своего хода, наступает очередь Врачей. Они тоже действуют по порядку: Бакалавр, Гаруспик, Самозванка. Если в игру играет три человека, то Самозванка выбывает из игры, однако её Приближённые остаются на поле. Если же играют два человека, то выбор Врача не имеет значения; составляется определённая колода рецептов, в которую входят карты всех трёх персонажей; все девять Приближённых также участвуют в игре.

Врачу для победы нужно получить 8 очков аргументов. Победить в игре может только один Врач. Целители не выступают в качестве команды, однако правила не запрещают заключать союзы с сопартийцами, также как и не запрещают умышленно портить их планы. Чуме для победы нужно устранить трёх Приближённых, карты которых были получены в начале игры.

Бакалавр

Daniil tabletop


Начальный ресурс Бакалавра, монета, символизирует не столько богатство, сколько власть и положение в обществе: сильные града сего уважают столичную звезду и готовы слушаться его указаний. Бакалавр может выдавать инструкции, ограничивать перемещения других героев по городу и иначе влиять на его социальное устройство.
Главный ресурс Бакалавра — административный.
Художественное описание стиля Бакалавра



Бакалавр - сторонник контроля. Его колода позволяет ему манипулировать Приближёнными, их действиями, и событиями, связанными с ними. Его символом является Флакон. Начальный ресурс - Монета.

Гаруспик

Dybowski doppelganger tabletop


Начальный ресурс Гаруспика, секрет, указывает на то, что Артемию Бураху открыты тайны, неведомые остальным героям. Он местный уроженец и потому знает, как пройти до нужного места короткой дорожкой и где добыть воду.
Игрок, взявший на себя роль Гаруспика, вряд ли останется с пустыми руками — у него всегда будет запас игровых ресурсов.
Художественное описание стиля Гаруспика



Сильная сторона Гаруспика - основательная подготовка. Его колода позволяет ему получать ощутимо больше ресурсов, а также даёт возможность немного обезопасить себя от действий других игроков и грядущих событий. Его символом является Почка. Начальный ресурс - Секрет.

Самозванка

Changeling tabletop


Начальный ресурс Самозванки, ключ, открывает не только двери, но и сердца. Клара может изменить судьбу человека — например, защитив его от Чумы, которой она способна порой отдавать приказы.
Но использует свой дар Самозванка по-разному. Многие её способности позволяют не столько помочь себе, сколько помешать другим врачам.
Художественное описание стиля Самозванки



Самозванка умело ищет безопасность. Её колода позволяет оказывать прямое влияние на остальных игроков, тем самым оберегая как себя, так и угодных Приближённых. Её символом является Ладонь. Начальный ресурс - Ключ.

Чума

Plague remake concept


Чума действует совсем не как врачи: она невидима и смертоносна, но зато и перемещается медленнее. Она не лечит, а убивает. И в любой спорной ситуации — например, при ничьей — считается победителем.
Но сколько бы Бакалавр, Гаруспик и Самозванка между собой ни спорили, именно Чума — их главный враг, так что, примеряя на себя эту роль, стоит готовиться к тому, что остальные игроки будут выступать против вас.
Художественное описание стиля Чумы



Цель Чумы - принести смерть Приближённым раньше, чем Врачи смогут собрать достаточное число аргументов. Болезнь передвигается незримо, отмечая свои шаги в специальном блокноте, в то время как остальные игроки могут наблюдать лишь результаты действий Песочной Язвы. В свой ход Чума может совершать только один шаг, однако игроку доступен выход в Степь, из которой можно попасть в любой квартал, находящийся на её границе. Для устранения играющий за Болезнь раскрывает своё местоположения, объявляя о заражении квартала, в котором сейчас находится. В заражённом квартале мгновенно погибают все Приближённые, находящиеся вне карантина. Уязвимые врачи принудительно отправляются в карантин. Если в ходе заражения квартала погибает Приближённый, даже не из списка целей, Чума получает дополнительный шаг, и может переместится в соседниё район, при этом число погибших не влияет на количество ходов. Для убийства персонажей, находящихся в карантине, Песочная Язва начинает Блокаду квартала. Блокада занимает минимум два хода, на которые игрок за Болезнь теряет возможность передвигаться по полю.

Чума имеет доступ к колоде Штаммов, которые можно разместить рубашкой вверх в кварталах, в которых побывала она побывала на этом ходу. Штаммы действуют как ловушки, активирующиеся в случае совершений действий в этом квартале Врачом, или любым Приближённым.

Галерея

Видео

Примечания

Ссылки



Advertisement