![]() |
Данная страница переведена в экспериментальный формат для повышения удобства редактирования. По вопросам и предложениям касательно формата обращаться к пользователю "Dreadnought Lancelot". |
Данная страница переведена в экспериментальный формат для повышения удобства редактирования. По вопросам и предложениям касательно формата обращаться к пользователю Dreadnought Lancelot''.
![]() |
Погодите, мы не успеваем менять декорации! В этой статье присутствуют спойлеры к "Мору (2019)". Читайте на свой страх и риск. |
В этой статье присутствуют спойлеры к "Мору (2019)". Читайте на свой страх и риск.
![]() | |
---|---|
Имя |
Ноткин |
Прозвище |
Атаман |
Фракция |
Термиты |
Слой |
Кровь Пешки* |
Статус |
Жив* |
Локация |
Замок Двоедушников |
Семья |
Отец † Мать † Артист (питомец) |
Актеры озвучки | |
Русский |
Даниил Бледный |
Английский |
JT |
Мор (2019)/Pathologic 2
Ноткин - лидер одной из двух основных детских группировок в Городе - Двоедушников. Справедливый и по-своему суровый лидер, однако сумевший создать одну из немногих опор Города, сумевшую пройти проверку Чумой. Один из детей из списка Исидора.
Описание
“ | В пику песиголовцам Хана двоедушники Ноткина играют не с «чудом», а с простыми земными ценностями — собачками, птичками да котятами. Крупные и сильно исцарапанные зверюшками кисти рук. Ногти очень короткие, «обкусанные в ниточку». Статус вожака ничем не подчёркивает, одежда простая и потрёпанная. Он хмурится и серьезничает, пытаясь быть взрослым, но иногда он может внезапно просиять! Потянуться навстречу к собеседнику, «раскрыть» лицо. Такое лицо — радостное и лёгкое — у него может быть, когда он играет со своим котом Артистом. | „ |
— из рабочих материалов к игре |
Ноткин не так мрачен, как Хан. Он прямодушен, вспыльчив, но и отходчив, а по натуре скорее добр. Однако он осознаёт свою власть и связанную с ней ответственность.
Именно Ноткин по сюжету первым из детей встречается Гаруспику (если только тот не решит его игнорировать) и помогает ему сориентироваться в уже полузабытом родном городе, внезапно оказавшемся враждебным.
У Ноткина вывихнута ступня. Потому он ограничен в передвижениях — это, однако, не сказывается на его авторитете. Зато его подручные шныряют по всему городу — именно они ежедневно составляют для Гаруспика карту заражённых районов.
В отличии от Псиглавцев, Двоедушники Ноткина держатся в первую очередь за жизнь. В отличие от Мор (Утопия) их не изгнали из Многогранника - они сами ушли, понимая, что в этой жизни среди мечтаний что-то неладно (и это проявляется по игре: пробывший в Многограннике чуть ли не дольше всех Хан, спустившись на землю, не может привыкнуть, к тому, что через стены нельзя проходить). Один из них, Пижон, заместитель Ноткина, говорит об этом так: "Да ну её... был я там. В Башне всё слишком просто. Любая мечта, любая фантазия - оп, и твоя. Это как одни конфеты есть. Всё-таки нужна иногда и каша ведь...А у нас здесь - жизнь.". И в позднее это даёт о себе знать: даже если Ноткин погибнет и его место займёт Пижон, группировка не распадётся ближе к концу игры, в отличии от группировки Псиглавцев. Двоедушники спрячутся от военных на Складах и продолжат собирать для Гаруспика информацию, когда как Хан останется в Скорлупе лишь в компании двух детей с фонарём.
Биография
Мать Ноткина умерла при родах, а отец погиб позже на войне, оставив его сиротой. Ноткин жил вместе с другими детьми в Многограннике, пока ему не надоела их одержимость чудесами и высокими идеалами, что привело к ссоре с Ханом, предводителем Псиглавцев/Песиголовцев. Неизвестно, был ли в нём уже тогда заинтересован Исидор Бурах и как друг на друга по итогу реагировали оба мальчика, но в конце концов оба оказались в его списке. Вероятно в это же время Ноткин подружился с Капеллой, авторитет которой вполне признаёт.
Двоедушники
Двоедушники, или двудушники, — часть городских подростков, что стоит на стороне Ноткина. В основном это беспризорники. Каждого из Двоедушников выбирает животное-компаньон, которое является «Второй душой». У большинства двоедушников «души» — собаки, но «душа» самого Ноткина — серый кот Артист (вероятно, та самая невидимая кошка, которую попытается поймать Зверобой (см. ниже)). К началу игры напряжённость между двоедушниками и их противниками псиглавцами нарастает настолько, что обе стороны заняты подготовкой к открытой войне. Однако с началом эпидемии война отменяется.
В начале игры выясняется, что один из двоедушников, Лиза, был двойным агентом — работал одновременно на двоедушников и бандитов, а потом решил переметнуться к псиглавцам. Напоследок он напакостил и тем, и другим: у бандитов украл деньги, а у двоедушников — порошочек, а главное — отравил одного из бандитов и то ли отравил, то ли убил в драке бывшего друга-двудушника (в Мор (2019) просто отравил щенят). Когда к Ноткину является Гаруспик, тот вне себя от ярости и просит героя отыскать и убить предателя. Однако позже, немного остыв, Ноткин уже раскаивается в своей просьбе и, если игрок решает пощадить Лизу, Ноткина это скорее радует, чем огорчает.
Однако, в игре можно встретить ещё как минимум одного ребёнка, который работает и на бандитов Грифа, и, вероятно, на Двоедушников - Таточку, которого сам Гаруспик может встретить в Каменном Дворе и которого может упомянуть Щипец в 1 день, если Бурах в его течение погибнет.
Сюжет
Сценарий Гаруспика
“ | Моя ветка называлась «Двоедушники». Я хотел создать дружное братство из детей и зверей. Вот у меня бы вышла настоящая утопия. | „ |
Как уже было сказано выше, встретить Ноткина можно уже на 1 день, но только после того, как Артемий посетит дом Рубина и согласится прийти на Склады. Там Ноткин расскажет ему о Лизе (выдав при этом ему Поводочек, который позднее можно будет выменять в Скорлупе на порошочек) и спросит, как же правильно поступать: можно ли мстить, можно ли убивать и убийца ли сам Бурах. Там же Бурах может впервые встретить откажущуюся с ним говорить Мишку, а также Пижона (который, что важнее всего, будет торговать картами заражённых районов до самого конца игры включая Дневной Финал) с Душицей. Последняя даст ему молоко и сухарь. Первое можно будет использовать в квесте Зверобоя на следующий день (Если вы бэкер. В противном случае можете прийти на Склады, выкинуть молоко и в выдать себе Старый Порошочек консолью.), а второй отдать ей же всё на тот же 2 день. За это она попросится его обнять и, даже если Гаруспик уже умер с конца 1 дня два раза и получил соответствующий штраф, обняться с ней всё равно будет можно.
На 2 день после похорон Исидора Бураха у Ноткина можно будет спросить совета и тот пошлёт Гаруспика к Капелле. На третий у Двоедушников случится горе - заболеет мальчик по кличке Починка, который, к слову, даже если дать ему Порошочек, умрёт в 19:00 того же дня. Возможность спасти его есть, но больно сомнительная: просто никак ему не помогать и тогда вместо него в этот день умрёт Оспина (это не загубит прохождение без смертей, так как в Ночном Финале Оспина появится живой в любом случае). О выживании Починки игроку сообщит полуночная статистика (количество умерших не изменится - Оспина буквально заменит его собой) и то, что о его смерти никто говорить не будет, диалоги просто пропадут. В этот же день Ноткина можно будет встретить в Разбитом Сердце вместе с Ханом, с которым они решили проверить обряд по изгнании смерти из дома, в котором она засела, что в любом случае приведёт Ноткина к заражению, Хан же убережётся. Однако заразятся ли Сырые Застройки, в которых они будут проводить этот обряд, зависит от игрока. Чтобы избежать этого ему надо прийти в отмеченный дом и зажечь там все свечи. На следующий день, как уже было сказано, Ноткин будет заражён и его придётся его лечить. Если дать ему порошочек, он отметит, что это было болезненно, но как-то по-особенному...
Далее Ноткин может быть встречен игроком на 9 день в Многограннике, куда он пришёл по инициативе Капеллы, оставив основную часть Двоедушников во главе с Пижоном на Складах. Поговорить с ним в этот момент никак не удастся, а на десятый он, как и все дети в списке Исидора, окажется заражён Песчанкой. Если ему повезёт уцелеть, то в следующий он он появится лишь в концовках: в Ночном Финале покинет Город без уникальных диалогов, а в Дневном будет наблюдать за Таей Тычик, Старшиной Оюном и Оспиной, мечтая о том, как откроет склад вещей, которые можно потрогать. рядом с ним будет тарбаганчик в клетке. В этот момент, если Бурах купил у Лоя Быка, он сможет похвастаться Атаману, что теперь и у него есть свой "второй".
В случае гибели появится в Театре, где с ним не будет связано ничего примечательного. Также будет фигурировать во сне Артемия с дверью (без уникальных фраз) и в пантомиме 11 дня (без активного участия в ней), а также в видении Гаруспика будучи повешенным на крюку в Берлоге последнего.
У Мраморного Гнезда
“ | Здесь собиралась городская шпана. Разогнать их удалось. Спасти — нет. | „ |
О судьбе Ноткина в рамках дополнения почти ничего неизвестно кроме того, что он умер.
Фразы
Скриншоты
-
Ноткин в диалоге
-
Модель Ноткин в игре
-
Ноткин в Многогранник
-
Ноткин и Каспар Каин
-
Ноткин в Театре
-
Ноткин в Дневном финале
-
Ноткин в Ночном финале
Официальный арт
Pathologic 3
Мор (Утопия)/Pathologic и Pathologic classic HD
![]() | |
---|---|
Имя |
Ноткин |
Прозвище |
Атаман |
Фракция |
Термиты |
Возраст |
13 |
Статус |
Жив* |
Локация |
Замок Двоедушников |
Семья |
Отец † Мать † Артист (питомец) |
Прочее | |
Цвет |
Хаки |
Часть тела |
Ступня |
Животное |
Сова |
Ноткин — вождь детской партии «двоедушников». В прошлом он был близким другом Хана (Каспара Каина), лидера «псиглавцев», но позже они поссорились, и не то сам Хан, не то тогда ещё обитавшая в Многограннике Тая изгнала из Многогранника. Ноткин собрал собственную группировку, которая заняла под штаб пустующее помещение в складском районе, потеснив до того безраздельно властвовавших в этих местах бандитов.
Описание
“ | Внешность: Некрасивый губастый мальчонка. Отличительная особенность внешности – остекленевшие глаза. В его взгляде читается нечто среднее между трансом, напряженным ожиданием и попыткой проникнуть в смысл услышанного. Но когда его взгляд фокусируется на собеседнике, лицо совершенно преображается, становится умным, даже ироничным. О таких лицах говорят: «светится изнутри». Густые пепельные волосы до плеч. Невысокого роста. Поза: Лежит, свернувшись в клубочек . Характер: Этот мальчик был настолько выдающейся личностью, что после размолвки с Настоятельницей был изгнан из Многогранника. После того, как Мать ушла, чтобы управлять Термитником вместо своего погибшего отца, его позвали обратно, но гордый Ноткин отказался. Вместо этого он устроил берлогу в районе Складов и стал играть там в «пост» (вроде игры в разбойников). Это была опасная игра, потому что в катакомбах под Складами скрываются настоящие разбойники, которыми верховодит Гриф. Гриф не считается с Каиными, и представляет реальную угрозу для детей. Ноткин рисковал, но этот риск привлекал к нему детей – таких же отщепенцев и сорвиголов. Постепенно они создали свое сообщество, законами и обычаями напоминающее трущобную субкультуру. У них свой стиль в одежде, прическах, своя система знаков и отличий. Зарождается даже своя мифология. После посвящения каждый член сообщества берет себе какого-нибудь звереныша, растит его и потом с ним не расстается. Такими зверюшками обычно становятся кошки и щенки – но встречаются и экзотические случаи: волчата, хорьки, вороны. Сам Ноткин ходит с огромным серым котярой по имени Артист. |
„ |
— Из концептов персонажей для Мор (Утопия)[1] |
Скриншоты
-
Модель Ноткин в игре
Официальный арт
Баги:
Общие
Мор (2019)/Pathologic 2
- Если выдать себе консолью панацею (или же при чудовищном везении заставить Ноткина протянуть до 6 дня) и вылечить атамана ею вместо порошочка, его фраза уникальная фраза при исцелении исчезнет, однако Исполнитель всё равно появится за дверью и скажет всё то же самое, что и при использовании порошочка.
Pathologic 3
Мор (Утопия)/Pathologic и Pathologic classic HD
Теории:
Общие
Мор (2019)/Pathologic 2
Pathologic 3
Мор (Утопия)/Pathologic и Pathologic classic HD
Интересные факты
Общие
Мор (2019)/Pathologic 2
Pathologic 3
Мор (Утопия)/Pathologic и Pathologic classic HD
|