Pathologic Wiki
Ouzelredscarfhatlesstrade
Имя
Попутчик
Возраст
Неизвестен
Локация
Город

Попутчик — персонаж в Мор (Pathologic 2). Хитрый и подозрительный человек (если, конечно, человек), но производит дружелюбное, хотя и загадочное впечатление. По ночам держит Лавку мёртвых вещей.

По мере развития сюжета роль в нём Попутчика раскрывается всё больше, апогеем чего является концовка "Сделка", в которой персонаж почти прямым текстом говорит, что является самой Смертью.

Описание[]

Попутчик скрытен и хитёр. Он неплохой манипулятор, создающий для игрока образ себя самого как не очень приятного в общении, скрытного, но полезного человека, который, практически ломая правила игры, может обменивать хлам на полезные вещи и даже снять штрафы, полученные за смерть, пускай и не без последствий. Также он, по-видимому, отлично осведомлён о будущем Города, так как заранее обзаводиться Инквизиторскими Билетами на продажу.

Внешность[]

Внешность Попутчика дважды меняется за игру, что примечательно, не будучи уникальной: данный персонаж имеет внешность NPC Дрозд. При встрече в Лавке Мёртвых вещей на нём будет одета шапка. В остальных случаях - нет.

Роль в игре[]

Попутчик впервые встречается во время Пролога, где он выбирается из гроба в поезде, направляющемся в Город вместе с Гаруспиком. Он спрашивает Артемия о его намерениях и причинах вернуться в поселение и выражает опасения по поводу собственного прибытия, так как не уверен, как его примут. Помимо этого он также предлагает сыграть в кости, проявляет интерес к отцу Артемия и сравнивает железнодорожные пути с неизбежностью судьбы. Позже, в День 1, машинист по кличке Свистун скажет Артемию, что тот был единственным пассажиром в том поезде.

В остальной части игры Попутчик управляет Лавкой мёртвых вещей, которая каждую ночь появляется в новом месте (00:00-07:29), и торгует различными полезными предметами в обмен на Мёртвые вещи: то, что было выброшено, использовано или связано со смертью. Её ночные локации предопределены и будут открыты игроку после просмотра пантомим в Театре. Однако если игрок заранее знает, где находится лавка, посещение представления не обязательно.

Попутчик появляется во всех концовках и играет в них немаловажную роль, поэтому для них ниже выделен отдельный раздел.

Концовки[]

Концовка сделки[]

См. Финал со Сделкой (Концовка сделки)

Если игрок посетит Театр Смерти после своей седьмой смерти, он найдёт Попутчика вместо Марка Бессмертного. Попутчик предложит избавить игрока от всех будущих и прошлых наказаний за смерть (включая сюжетные ограничения, по типу невозможности обнимать людей), наложенных Марком, но говорит, что позже заберёт у него кое-что очень ценное. Как и с наказаниями за смерть, полученными в течение прохождения, решение, принятое здесь игроком, останется с файлом сохранения навсегда.

Если игрок согласится, после следующей смерти его, вместо Марка, встретит уже Крысолов, после чего Театр по идее должен будет пустовать, но из-за бага в нём останется сидеть Попутчик (см. ниже). Однако кульминация данного решения произойдёт несколько позднее: после успешного завершения Дня 11 игроку будет отказано в праве увидеть любую из двух формальных концовок игры. Вместо этого его приведут в Театр, где Марк и его Исполнители (Коготь и Клюв) будут укорять его за принятие Сделки Попутчика. Бакалавр там также присутствует, репетируя свои реплики, как и Самозванка, которая выражает презрение и к Бакалавру, и к Гаруспику. Покинув Театр, игрок оказывается в вагоне поезда с Попутчиком, который обращается к нему как "мой Попутчик". Попутчик пребывает в хорошем настроении, заявляя, что он "собрал свой урожай", и что теперь они неразлучны, проведут остаток дней вместе. Гаруспик в ответ может как огрызнуться, так и подчиниться приказу залезть обратно в гроб. В любом случае, финала это не изменит.

Поздняя концовка[]

См. Финал "Не в срок" (Поздняя концовка)

В Поздней концовке, после того как Марк Бессмертный отчитает игрока за слишком позднее прибытие в Театр, игрок окажется в вагоне поезда с Попутчиком, где у них состоится тот же разговор, что описан для Финала со Сделкой.

Ночная и Дневная концовки[]

См. Ночной Финал (Ночная концовка) / Дневной Финал (Дневная концовка)

В любой из двух формальных концовок игры Попутчик встретит игрока в вагоне поезда, где поздравит его с решением, которое он принял для Города.

Лавка мёртвых вещей[]

Каждую ночь (00:00-07:29) Попутчик открывает свою лавку в новом месте. Эти места будут отмечены на карте после просмотра ночной пантомимы в Театре. Однако если игрок заранее знает, где находится лавка, посещение представления не обязательно. Карту расположения лавки (которые не меняются между прохождениями) можно увидеть ниже, в разделе Галерея. Как и во всех магазинах, ежедневный ассортимент Лавки Мёртвых вещей будет предлагать лишь случайный набор предметов, перечисленных ниже. Этот ассортимент можно менять, если перезагружаться в игру до полуночи. В ночь на 11 день в Лавке нельзя будет преобрести Порошочек.

Лавка мёртвых вещей всегда будет торговать с игроком независимо от его текущей репутации в районе.

Предмет Торговая ценность
ArmyRation
Армейский паёк
15
Fish
Рыба
16
CannedFood
Консервы
17
Milk
Молоко
18
Bread
Хлеб
19
FreshMeat
Свежее мясо
20
Twyrine
Твырин
10
TetraPills
Ферромицин
16
Antibiotic2.2
Ферромицин (+)
18
KetoPills
Мономицин
16
Antibiotic3.2
Мономицин (+)
18
BetaPills
Неомицин
16
Antibiotic1.2
Неомицин (+)
18
Bracelet
Браслет
10
Ring
Кольцо
10
PocketWatch
Карманные часы
10
RevolverAmmo
Патроны для револьвера
8
ShotgunAmmo
Патроны для дробовика
10
RifleAmmo
Патроны для винтовки
12
Powder
Порошок
40
InquisitorCoupons
Инквизиторский купон
¤125*
*Ранним утром Дня 6 Попутчик будет предлагать только 10 Инквизиторских купонов (называемых в тот момент "Фантиками") по ¤125 каждый. Обмен с ним в эту ночь происходит за деньги, а не через обычную систему бартера.

Ранним утром Дня 6 Попутчик будет предлагать только Инквизиторские купоны (называемые в тот момент "Фантиками") за ¤125. Обмен с ним в эту ночь происходит за деньги, а не через обычную систему бартера, и у него будет ¤2500 в кошельке. Он принимает намного больше предметов, чем обычно, в частности Заражённые печени и Заражённые почки (Однако он по-прежнему не принимает Заражённую кровь). Это единственная возможность в игре продать заражённые органы за деньги. В остальном его цены покупки не стоят внимания (Даже здоровые органы он покупает дешевле, чем Вар).

Предмет Торговая ценность
BloodyBandage
Окровавленный бинт
6
BrokenAmpoule
Разбитая ампула
3
BrokenScissors
Сломанные ножницы
3
BullBell
Бычий колокольчик
5
CandleStub
Огарок свечи
4
EmptyBottle
Пустая бутылка
1
BoatToken
Ноготь
3
FishingHooks
Рыболовные крючки
2
Lockpick
Отмычка
1-5
Needle
Игла
2
Package
Посылка
6
RottenFood
Испорченная еда
4
SafetyPin
Английская булавка
3
ScrapName
Клочок имени
2
StraightRazor
Опасная бритва
3
Blood
Кровь
3
KidneyRight
Почка
5
Liver
Печень
7
Heart
Сердце
6
Brain
Мозг
8
InfectedHeart
Заражённое сердце
8
InfectedBrain
Заражённый мозг
10
Note
Прощальное письмо
15
Note
Смятое письмо
20

Галерея[]

Баги[]

  • После разговора с Попутчиком в Театре, тот может, вместо того, чтобы исчезнуть, остаться в нём навсегда в той же позе. Это происходит потому, что модель персонажа "намертво" "приклеена" к креслу, на котором тот сидит. Соответственно, если кресло стоит на сцене (что можно наблюдать даже днём, когда Театр отыгрывает роль Госпиталя) - Попутчик будет на нём сидеть, порой даже наслаиваясь текстурами на Марка Бессмертника или Исполнителя. Если же стула не будет (например, во время Пантомим), то не будет и Попутчика. Похожий баг присутствует с Крысоловом.
    • Стоит отметить, что данный баг, учитывая роль Попутчика в игре, в концовках, когда игрок приходит в Театр, выглядит весьма атмосферно.
  • Имя Попутчика ранее писалось на английском как "Traveller" с двумя L, однако это было исправлено патчем на ПК. Консольные версии Мор всё ещё пишут его с двумя L, предположительно потому, что они получили минимальное количество патчей с момента выпуска.
    • Что примечательно, данное слово переводится с английского как "Путешественник", что немного искажает суть персонажа: будучи по своей сути воплощением Смерти, Попутчик является вечным спутником врача в лице Гаруспика, которого тот мог сбросить только в Городе, где творится невозможное. В противном случае Артемию придётся до конца дней сдерживать Смерть своими руками, спасая от неё людей, в чём и заключается долг врача.
      • С другой стороны, важно отметить, что Лор и Сюжет в разных локализациях игр Ice-Pick-Lodge в принчипе периодически отличается от оригинала (ярчайший пример - игра "Тургор"), поэтому и роль Попутчика в них также была несколько изменена.

Теории[]

Примечания[]

  • После финального разговора с Попутчиком в поезде во время пролога, если игрок отвернёт камеру от него, а затем снова повернёт к нему, его внешность изменится на Исполнителя, что синонимично физическому воплощению Песчаной язвы в игре.
  • Что примечательно, Попутчик является не первым воплощением Смерти в серии: в Мор (Утопия) и Мор: У Мраморного Гнезда также были подобные персонажи, однако все они использовали внешность Исполнителей. Вариант с Мраморным Гнездом более интересен, так как Исполнитель сначала показывает себя как воплощение Чумы, а только потом как воплощение Смерти, тем самым давая понять, что Чума - не более чем одна из масок Смерти. Учитывая вышеназванный факт (про пролог), не исключено, что Попутчик также отыгрывает в игре роль "Смерти под маской Чумы".
    • Важно указать, что, в отличие от Мраморного Гнезда, где был всего один уникальный Исполнитель с костями на одежде, в основной игре их как минимум двое.
    • Существует и контраргумент: в Мраморном Гнезде можно узнать, что Чума не хотела заявляться в этот Город (не открывать дверь, когда это попросит сделать Оспина). Попутчик же едет в него целенаправленно. Это позволяет предположить, что Попутчик со Чумой действуют порознь.
  • Если Попутчик играет в кости во время поездки на поезде в Прологе, он всегда выбрасывает 5 и 3. Сумма 8 может быть отсылкой к «Восьмому» или Удургу, которого Артемий должен защитить от Язвы.
  • Ранним утром Дня 2 снаружи Лавки мёртвых вещей всегда будет мёртвый Бандит. Это тело можно обыскать и провести вскрытие без влияния на репутацию района, так как это неявное обучение тому, что принимает лавка.
  • Существует предположение, что Попутчик, Исполнитель, Полководец и Инквизитор могут быть воплощениями четырёх Всадников Апокалипсиса: Смерть, Мор, Война и Голод соответственно.

Источники[]

Шаблон:CharactersNavbox ru:Попутчик