![]() |
Погодите, мы не успеваем менять декорации! В этой статье присутствуют спойлеры к "Мору (2019)". Читайте на свой страх и риск. |
| |
|---|---|
Имя |
Попутчик |
Возраст |
Неизвестен |
Локация |
Город |
Попутчик — персонаж в Мор (Pathologic 2). Хитрый и подозрительный человек (если, конечно, человек), но производит дружелюбное, хотя и загадочное впечатление. По ночам держит Лавку мёртвых вещей.
По мере развития сюжета роль в нём Попутчика раскрывается всё больше, апогеем чего является концовка "Сделка", в которой персонаж почти прямым текстом говорит, что является самой Смертью.
Описание[]
Попутчик скрытен и хитёр. Он неплохой манипулятор, создающий для игрока образ себя самого как не очень приятного в общении, скрытного, но полезного человека, который, практически ломая правила игры, может обменивать хлам на полезные вещи и даже снять штрафы, полученные за смерть, пускай и не без последствий. Также он, по-видимому, отлично осведомлён о будущем Города, так как заранее обзаводиться Инквизиторскими Билетами на продажу.
Внешность[]
Внешность Попутчика дважды меняется за игру, что примечательно, не будучи уникальной: данный персонаж имеет внешность NPC Дрозд. При встрече в Лавке Мёртвых вещей на нём будет одета шапка. В остальных случаях - нет.
Роль в игре[]
Попутчик впервые встречается во время Пролога, где он выбирается из гроба в поезде, направляющемся в Город вместе с Гаруспиком. Он спрашивает Артемия о его намерениях и причинах вернуться в поселение и выражает опасения по поводу собственного прибытия, так как не уверен, как его примут. Помимо этого он также предлагает сыграть в кости, проявляет интерес к отцу Артемия и сравнивает железнодорожные пути с неизбежностью судьбы. Позже, в День 1, машинист по кличке Свистун скажет Артемию, что тот был единственным пассажиром в том поезде.
В остальной части игры Попутчик управляет Лавкой мёртвых вещей, которая каждую ночь появляется в новом месте (00:00-07:29), и торгует различными полезными предметами в обмен на Мёртвые вещи: то, что было выброшено, использовано или связано со смертью. Её ночные локации предопределены и будут открыты игроку после просмотра пантомим в Театре. Однако если игрок заранее знает, где находится лавка, посещение представления не обязательно.
Попутчик появляется во всех концовках и играет в них немаловажную роль, поэтому для них ниже выделен отдельный раздел.
Концовки[]
Концовка сделки[]
Если игрок посетит Театр Смерти после своей седьмой смерти, он найдёт Попутчика вместо Марка Бессмертного. Попутчик предложит избавить игрока от всех будущих и прошлых наказаний за смерть (включая сюжетные ограничения, по типу невозможности обнимать людей), наложенных Марком, но говорит, что позже заберёт у него кое-что очень ценное. Как и с наказаниями за смерть, полученными в течение прохождения, решение, принятое здесь игроком, останется с файлом сохранения навсегда.
Если игрок согласится, после следующей смерти его, вместо Марка, встретит уже Крысолов, после чего Театр по идее должен будет пустовать, но из-за бага в нём останется сидеть Попутчик (см. ниже). Однако кульминация данного решения произойдёт несколько позднее: после успешного завершения Дня 11 игроку будет отказано в праве увидеть любую из двух формальных концовок игры. Вместо этого его приведут в Театр, где Марк и его Исполнители (Коготь и Клюв) будут укорять его за принятие Сделки Попутчика. Бакалавр там также присутствует, репетируя свои реплики, как и Самозванка, которая выражает презрение и к Бакалавру, и к Гаруспику. Покинув Театр, игрок оказывается в вагоне поезда с Попутчиком, который обращается к нему как "мой Попутчик". Попутчик пребывает в хорошем настроении, заявляя, что он "собрал свой урожай", и что теперь они неразлучны, проведут остаток дней вместе. Гаруспик в ответ может как огрызнуться, так и подчиниться приказу залезть обратно в гроб. В любом случае, финала это не изменит.
Поздняя концовка[]
В Поздней концовке, после того как Марк Бессмертный отчитает игрока за слишком позднее прибытие в Театр, игрок окажется в вагоне поезда с Попутчиком, где у них состоится тот же разговор, что описан для Финала со Сделкой.
Ночная и Дневная концовки[]
В любой из двух формальных концовок игры Попутчик встретит игрока в вагоне поезда, где поздравит его с решением, которое он принял для Города.
Лавка мёртвых вещей[]
Каждую ночь (00:00-07:29) Попутчик открывает свою лавку в новом месте. Эти места будут отмечены на карте после просмотра ночной пантомимы в Театре. Однако если игрок заранее знает, где находится лавка, посещение представления не обязательно. Карту расположения лавки (которые не меняются между прохождениями) можно увидеть ниже, в разделе Галерея. Как и во всех магазинах, ежедневный ассортимент Лавки Мёртвых вещей будет предлагать лишь случайный набор предметов, перечисленных ниже. Этот ассортимент можно менять, если перезагружаться в игру до полуночи. В ночь на 11 день в Лавке нельзя будет преобрести Порошочек.
Лавка мёртвых вещей всегда будет торговать с игроком независимо от его текущей репутации в районе.
систему бартера.
Ранним утром Дня 6 Попутчик будет предлагать только Инквизиторские купоны (называемые в тот момент "Фантиками") за ¤125. Обмен с ним в эту ночь происходит за деньги, а не через обычную систему бартера, и у него будет ¤2500 в кошельке. Он принимает намного больше предметов, чем обычно, в частности Заражённые печени и Заражённые почки (Однако он по-прежнему не принимает Заражённую кровь). Это единственная возможность в игре продать заражённые органы за деньги. В остальном его цены покупки не стоят внимания (Даже здоровые органы он покупает дешевле, чем Вар).
Галерея[]
-
Попутчик в диалоге
-
Попутчик в шляпе
-
Попутчик выбирается из гроба
-
Попутчик играет в кости
-
Попутчик будит Гаруспика из сна
-
Попутчик в поезде (сидит)
-
Попутчик в поезде (стоит)
-
Попутчик в День 12
-
Попутчик в Театре
-
Попутчик в Лавке мёртвых вещей
-
Лавка мёртвых вещей в первую ночь
-
Карта расположений Лавки мёртвых вещей по дням
Баги[]
- После разговора с Попутчиком в Театре, тот может, вместо того, чтобы исчезнуть, остаться в нём навсегда в той же позе. Это происходит потому, что модель персонажа "намертво" "приклеена" к креслу, на котором тот сидит. Соответственно, если кресло стоит на сцене (что можно наблюдать даже днём, когда Театр отыгрывает роль Госпиталя) - Попутчик будет на нём сидеть, порой даже наслаиваясь текстурами на Марка Бессмертника или Исполнителя. Если же стула не будет (например, во время Пантомим), то не будет и Попутчика. Похожий баг присутствует с Крысоловом.
- Стоит отметить, что данный баг, учитывая роль Попутчика в игре, в концовках, когда игрок приходит в Театр, выглядит весьма атмосферно.
- Имя Попутчика ранее писалось на английском как "Traveller" с двумя L, однако это было исправлено патчем на ПК. Консольные версии Мор всё ещё пишут его с двумя L, предположительно потому, что они получили минимальное количество патчей с момента выпуска.
- Что примечательно, данное слово переводится с английского как "Путешественник", что немного искажает суть персонажа: будучи по своей сути воплощением Смерти, Попутчик является вечным спутником врача в лице Гаруспика, которого тот мог сбросить только в Городе, где творится невозможное. В противном случае Артемию придётся до конца дней сдерживать Смерть своими руками, спасая от неё людей, в чём и заключается долг врача.
- С другой стороны, важно отметить, что Лор и Сюжет в разных локализациях игр Ice-Pick-Lodge в принчипе периодически отличается от оригинала (ярчайший пример - игра "Тургор"), поэтому и роль Попутчика в них также была несколько изменена.
- Что примечательно, данное слово переводится с английского как "Путешественник", что немного искажает суть персонажа: будучи по своей сути воплощением Смерти, Попутчик является вечным спутником врача в лице Гаруспика, которого тот мог сбросить только в Городе, где творится невозможное. В противном случае Артемию придётся до конца дней сдерживать Смерть своими руками, спасая от неё людей, в чём и заключается долг врача.
Теории[]
Примечания[]
- После финального разговора с Попутчиком в поезде во время пролога, если игрок отвернёт камеру от него, а затем снова повернёт к нему, его внешность изменится на Исполнителя, что синонимично физическому воплощению Песчаной язвы в игре.
- Что примечательно, Попутчик является не первым воплощением Смерти в серии: в Мор (Утопия) и Мор: У Мраморного Гнезда также были подобные персонажи, однако все они использовали внешность Исполнителей. Вариант с Мраморным Гнездом более интересен, так как Исполнитель сначала показывает себя как воплощение Чумы, а только потом как воплощение Смерти, тем самым давая понять, что Чума - не более чем одна из масок Смерти. Учитывая вышеназванный факт (про пролог), не исключено, что Попутчик также отыгрывает в игре роль "Смерти под маской Чумы".
- Важно указать, что, в отличие от Мраморного Гнезда, где был всего один уникальный Исполнитель с костями на одежде, в основной игре их как минимум двое.
- Существует и контраргумент: в Мраморном Гнезде можно узнать, что Чума не хотела заявляться в этот Город (не открывать дверь, когда это попросит сделать Оспина). Попутчик же едет в него целенаправленно. Это позволяет предположить, что Попутчик со Чумой действуют порознь.
- Если Попутчик играет в кости во время поездки на поезде в Прологе, он всегда выбрасывает 5 и 3. Сумма 8 может быть отсылкой к «Восьмому» или Удургу, которого Артемий должен защитить от Язвы.
- Ранним утром Дня 2 снаружи Лавки мёртвых вещей всегда будет мёртвый Бандит. Это тело можно обыскать и провести вскрытие без влияния на репутацию района, так как это неявное обучение тому, что принимает лавка.
- Существует предположение, что Попутчик, Исполнитель, Полководец и Инквизитор могут быть воплощениями четырёх Всадников Апокалипсиса: Смерть, Мор, Война и Голод соответственно.
Источники[]
Шаблон:CharactersNavbox ru:Попутчик
| |||||||||||||||||||||||||||||
























































