![]() |
Эта статья не закончена. Быть может именно вам суждено завершить её. |
![]() |
Погодите, мы не успеваем менять декорации! В этой статье присутствуют спойлеры к "Мору (2019)". Читайте на свой страх и риск. |
В этой статье присутствуют спойлеры к "Мору (2019)". Читайте на свой страх и риск.
На данной странице указаны отличия ранних версий игр Pathologic и Pathologic 2, а также дополнения Pathologic: Marble Nest, в частности вырезанные элементы, изменённые текстуры, не вошедшие в релиз механики и многое другое. Важно помнить, что многое указанное в ранних сборках является "заглушками", а многие вещи были попросту не доделаны, и планов по использованию элементов именно в таком виде изначально не существовало.
Pathologic 2
| “ | Вы - Артемий Бурах. Шесть лет назад вы уехали из родного города изучать медицину. Но недавно отец прислал вам тревожное письмо, где упоминал грядущую беду. Вы поспешили домой, но прием не был тёплым. |
„ |
В данном разделе рассматриваются особенности, актуальные для сборки под номером 13395-о от сентября 2018 года.
Город
Тело Гаруспика во Сне со Станцией
В данном билде можно наблюдать серьёзные изменения, коснувшиеся сна со Станцией: Герой также переносится в Сторожку Ласки, однако рядом с разобранной частью деревянного пола лежит мёртвое тело Гаруспика. Беспокойные не стоят изначально вдоль стены, как в релизной версии, а появляются по одному, в разных частях сторожки: у стены, перед лестницей и на верхнем ярусе.
Игровой процесс
Попытка реализации собирательства: два предмета лежащие на земле
В данном билде присутствует система, схожая с механикой пассивного получения вещей в оригинальной игре, однако из-за обновлённой системы инвентаря предметы не перемещались сразу в карманы герою, а лежали прямо на улицах. Решение отказаться от данной системы, предположительно, было принято ввиду сложностей реализации: многие предметы могли не помещаться в сильно ограниченное хранилище, или же забивали собой место, так как предметы более не стакаются бесконечно. Вместе с тем подобная реализация сильно замедляла игровой процесс, а перемещение предметов с земли в карманы тратило игровое время. Также возникал риск появления таких предметов в недосягаемых областях: например внутри стены здания или на фонарном столбе.
Принцип течения времени немного отличался в этой версии: оно останавливалось только во время диалога или при установке игры на паузу. При открытом инвентаре, карте мыслей, схеме города и списка приближённых оно продолжало двигаться с обычной скоростью.
Предметы
Многие предметы в данной версии имеют иное описание. Ниже приведена таблица с предметами, которые затронули изменения этого параметра:
| Предмет | Описание |
|---|---|
![]() Жгут |
Способ поправить здоровье. Горожане не уважают резиновые жгуты, предпочитая им кожаные - местного производства.
Александр Сабуров как-то попытался запретить жгуты, надеясь хоть так защитить свою жену Катерину от её морфиновой зависимости. Разумеется, ничего не вышло. Нельзя же запретить все полоски кожи и резины. |
![]() Жук |
Находка бесполезная, но удивительная — осенью-то.
Шайка Двоедушников любит своих питомцев. Лет пятнадцать назад они размышляли, нельзя ли брать в питомцы и жуков - у них-де "усы серьезные, самое оно". Но идею быстро сочли нелепой и отбросили. |
![]() Заражённая кровь |
Колба с кровью заражённого. С ней нужно быть предельно аккуратным.
Описание отсутствует в Альфа-версии игры. |
![]() Заражённое сердце |
Горячее сердце. Еще почти живое. Покрыто странной черной коркой.
Степняки верят, что мудрость сосредоточена в печени, а чувства — в низу живота. Сердце же они полагают органом менее важным, созданным для механического перекачивания крови. Удивительно, что в этом народные поверья сходятся с серьезной медициной. |
![]() Иммуники |
Горсть каких-то пилюль. Повышает иммунитет. Пахнет подозрительно.
Достоверно неизвестно можно ли вообще повысить иммунитет. Пилюли, однако же, работают безотказно. Судя по упаковке, выпустили из больше полувека назад. |
![]() Карманные часы |
Эти часы недавно остановились. Скорее всего, это значит, что владелец мёртв.
Время в этом городе работает как-то криво; нет иного объяснения тому факту, что Георгий Каин, Судья, почти в два раза младше своего брата-близнеца. Наверняка любовь Каиных к часовым механизмам как-то с этим связана. |
![]() Кровь |
Колба, наполненная кровью.
Кровь — это один из первоэлементов, стихия жизни и смерти. Говорят, что человек без крови бессмертен. |
![]() Маска Исполнителя |
Защищает от инфекции, перебивая все запахи ароматом трав, размещенных в клюве.
Маска Муу Шубуун, «злой птицы». Часть костюма Жнеца из местного театра. Смотреть через эту маску нельзя - на самом деле она крепится на макушке актера, а сцену тот видит через отверстие в плаще. |
![]() Мозг |
Срез тканей головного мозга.
Самые серьезные и страшные болезни разрушают прежде всего сознание, мышление, способность к чистому восприятию. Ключ к победе над любой неизвестной болезнью кроется здесь. В голове. |
![]() Морфин |
Жив лишь тот, кто чувствует боль. Морфин её заглушает, давая иллюзию того, что здоровья прибавилось.
Комендант Сабуров пытался запретить морфин в черте города, надеясь хоть так побороть пагубную привычку супруги, - но тщетно. Это зелье избавляет от боли, тревог и мирских страстей, принося тупой покой. |
![]() Отмычка |
Можно загнать кому-нибудь под ребра - а можно вскрыть ей дверь. В обоих случаях его хватит дай бог на пару раз.
Резать плоть в Городе - табу, но умные люди знают, как табу обойти. Такой якобы отмычкой можно нанести чудовищно болезненную рану. Пожалуй, кража со взломом всё же лучше. |
![]() Печень |
Это печень человека.
В нашем городе действует строгое табу на вскрытие любых тел, не только человеческих. Цельность, гармония и завершенность тела сакральна согласно степному мифу "Баур-мегес". Только знающий человек имеет кастовое право на нарушение этой цельности. Только такие люди могут работать врачами, мясниками, татуировщиками. |
![]() Плащ Исполнителя |
Защищает от инфекции. Подвески, кажется, сугубо декоративные, но без них плащ почему-то теряет защитные свойства.
Мортусы — санитары-добровольцы из местных — защищаются от инфекции плащами, одолженными из театральных запасников. Это — плащ от костюма Жнеца, аллегории Смерти. |
![]() Почка |
Человеческая почка.
Согласно степным поверьям тело — это идеальная модель устройства Вселенной. Но степняки не настолько наивны, чтобы соотносить расположение органов и костей с географическими или космическими объектами. Они имеют в виду прежде всего связи и циркуляции. |
![]() Револьвер |
Шестизарядный армейский револьвер.
Уже третий год идёт гражданская война. Боевые действия почти не затронули наши провинции, но всё больше армейского оружия попадает в отдаленные города страны с беженцами и дезертирами. |
История
Описание предмета Печень свидетельствует о том, что во времена этой сборки в мире игры существовали татуировки, как минимум у степняков.
Прочие отличия
- Исполнители в этой версии имеют анимацию бега обычных NPC: во сне со Станцией после убийства всех нападавших, за спиной игрока появляется Исполнитель и подбегает к игроку.
- Для моделей твири используется обновлённая модель из первой игры.
- Несколько отличается интерьер некоторых локаций, например Берлоги Гаруспика.
- Быстрое путешествие реализовано через диалог, а не указатель на карте, а сами паромщики используют модель Ворона.
- Отличается текст, представленный экране в режиме диагностики.
-
Старая версия твири
-
Старая версия твири
-
Интерьер Берлоги Гаруспика
-
Интерьер Берлоги Гаруспика
-
Интерьер Берлоги Гаруспика
-
Меню диалога с Паромщиком
-
Ранняя версия текста экрана диагностики
-
Ранняя версия текста экрана диагностики
Галерея
-
Загрузочный экран альфа-версии
Мор. Утопия: У Мраморного Гнезда
В этом разделе рассматривается удалённая демо-версия игры Pathologic 2, под названием "Мор. Утопия: У Мраморного Гнезда" 2016 года, позже переработанная в загружаемое дополнение.
Интерфейс
Оформление инвентаря
В демо-версии иначе выглядит экран параметров персонажа, инвентарь, оформление диалогов, а также использовался другой арт для персонажа.
Инвентарь был менее вместительным: основной раздел, именуемый "Рюкзак" представлял собой сетку 5x4, два нижних кармана 2х2 и два верхних кармана неправильной формы, копирующие нижние, но с одной дополнительной ячейкой. Под сеткой инвентаря располагались кнопки "Осмотреть" и "Выбросить", а под изображением Бакалавра находились слоты под оружие ближнего и дальнего боя. В самой левой части экрана вертикально расположены ячейки для маски, плаща, перчаток и обуви.
Оформление диалогов
Оформление окна диалогов выполнено более массивно: выше реплики собеседника крупным шрифтом выводится день недели, сопровождающийся линиями слева и справа. Варианты ответа отделены аналогичной линией, а сами реплики выделены курсивом. Цвет всего текста единый - белый, а значки, обозначающие финальную реплику отсутствуют. Также иначе выставлен свет на лицах персонажей: он мягче из-за чего многие человеческие лица менее контрастны, однако их волосы, головные уборы, морщины, рытвины и маски солдат выглядят более объемно. Задний фон в этой версии лишь слегка затемнён, в отличие от финальной, где затемнение настолько сильное, что задний план практически чёрный.
Карта Города из демо-версии
В демо-версии использовалась заметно отличающаяся текстура карты Города: вместо слегка стилизованной схемы финальной версии, визуальный стиль плана выполнен в более "рукотворном" стиле, как фрагмент общей карты, с большим количеством записей и пометок. На ней изображена только часть Города, а именно Площадь Мост. На карте имеются заметки героя, объясняющие его задачи, городские ориентиры, а также точки интереса: подписаны Горны и Собор склепы Нины и Виктории, поверх изображения Многогранника нанесена надпись "Здесь дети", а рядом с лагерем Уклада стоит пометка "Здесь лагерь Степняков, вт". На карту также нанесены символы, обозначающие название улиц, упоминания о которых дошли до финальной версии "Мраморного Гнезда", а в левой части карты в столбик выписана их расшифровка: "Mallet", "Шейный", "Створки", "Закатный" и "Bridge". Дом, по адресу Шейный 3, в котором живёт Данковский на момент событий демо-версии обведён в круг, а сверху указан список того, что необходимо доставить:
| “ | Пнд собрать- 1. Постановления 2. Списки 3. Добровол. (11) 4. Запас медикаментов |
„ |
Город
Сам Город также претерпел небольшие изменения: мир имел более мрачный и тусклый тон, платформы Многогранника выглядели более хаотично, по чумным улицам бегали крысы. Некоторые персонажи имели иной внешний вид. Особенно заметные отличия можно пронаблюдать у Георгия Каина и Спички: Кожа Георгия темнее, его лицо выглядит более гротескно, с более выдающимися щеками и глубокими морщинами, а также имеет менее вытянутую форму. Лицо Спички более острое и в целом выглядит моложе. Вместо замызганной рубашки мальчик носит рваный балахон, подобный тем, в которые оборачивают заражённых. Этот балахон позже будет доработан и использован в Ночном Финале.
-
Георгий Каин в демо-версии 2016 года
-
Георгий Каин в демо-версии 2016 года
-
Спичка в демо-версии 2016 года
-
Спичка в демо-версии 2016 года
-
Модель Спички из демо-версии 2016 года
-
Модель крысы из демо-версии 2016 года
Игровой процесс
Игровой процесс был мало подвержен изменениям, и в большинстве своём остался таким же, однако некоторые отличия всё таки есть. Так, отличается способ обыска контейнеров: вместо индивидуального открывания каждой дверцы шкафчика или тумбочки, игроку необходимо просто удерживать кнопку взаимодействия до заполнения индикатора обыска, и персонаж сам откроет все ящики, сопровождая соответствующей простой анимацией. Во вступительном кошмаре, после выхода на лестничную клетку, игрок может активировать звуковой скример: на пути в комнату, изначально заблокированную телом Доры Фейгель находится столик, с лежащей на нём книгой. Пройдя мимо этого столика за спиной персонажа раздастся громкий звук перелистывания страниц. Иначе поставлена драка с Маратом во вступительном кошмаре: вместо стандартного боевого столкновения конфликт героев полностью анимирован. Получая удары помощника, Бакалавр не теряет здоровья, однако всё равно может защищаться от них, нажимая кнопку блока (По умолчанию ПКМ (PC)). После двух успешно нанесённых ударов (противник также может защититься) столичный доктор опрокидывает Марата на пол и избивает до тех пор, пока не раздаётся характерный хруст, и оппонент не прекращает двигаться. Также все зоны Города, доступные игроку для исследования загружены одновременно, из-за чего отсутствуют отдельные анимации входа и выхода в помещения: любая дверь в любое здание может оставаться открытой. Скорость бега и высота прыжка в это версии заметно ниже, чем в финальной, из-за чего прыжки становятся практически бесполезны, однако эти действия не тратят выносливость и не копят жажду.
-
Обыск контейнеров в демо-версии 2016 года
-
Интерфейс контейнеров в демо-версии 2016 года
-
Стол со скримером
-
Драка с Маратом в демо-версии
Предметы
Многие предметы в данной версии имеют иное изображение, название и/или описание. Ниже приведена таблица с предметами, которые затронули изменения этих параметров:
| Предмет | Описание |
|---|---|
![]() А-таблетки |
Горсть каких-то пилюль. Повышает иммунитет. Среди побочных эффектов - тошнота и потеря чувствительности к запаху миндаля.
Вообще говоря, наука утверждает, что иммунитет невозможно повысить. Пилюли, однако же, работают безотказно. Судя по упаковке, выпустили их больше полувека назад. |
![]() Антибиотик |
Не заражаются только покойники. Именно по этому принципу действуют антибиотики: вместе с заразой они убивают здоровье.
"Bios" значит "жизнь". Увы, живыми являются не только опасные бактерии, но и сами люди; антибиотики бьют по ним всем. |
![]() Бутылка с водой |
Будто бы слегка утоляет голод. Несмотря на то, что город стоит на реке Горхоне, питьевая вода здесь - редкость.
Водоносы ежедневно доставляют в город свежую воду из степных родников, а потом развозят её по домам. Доказано, что вода в Горхоне - чистая, но местные вё равно отказываются её пить. |
![]() Бинт |
Бинты останавливают кровь - а если вам довелось заразиться Песочной Язвой, из них можно смастерить отличную петлю.
В городе всем известно, что бинты помогают от любой болезни и что любой обрывок чистой мягкой ткани можно объявить бинтом. Заставляет задуматься, почему столь искушенные во врачебных вопросах люди вообще хоть чем-то болеют. |
![]() Грецкий Орех |
Орех можно сгрызть, но голод этим утолишь едва ли. Почему же тогда у местных детей при виде орехов загораются глаза?
Игра "в орехи" - любимая забава местных детей. Но в Многограннике - башне, где большинство детей укрылись от чумы, - они запрещены. Якобы "ореховы голоса" вызывают в его гранях дурной резонанс. |
![]() Изюм |
Вчера - сочные ягоды, сегодня - дешевая сладость, от которой вяжет во рту.
Дорогая импортная сладость. Местные едят изюм скупо: из сладкого он один не портится, так что других угощений в период карантина нет. |
![]() Мастер-ключ |
Подходит к замкам всех дверей в отдельном типовом доме, но выглядит хрупким.Вряд ли его хватит надолго.
Когда у человека в кармане лежит мастер-ключ, замки и двери перестают быть для него преградой. Но этот, кажется, скоро сломается. Его хватит лишь на пару раз. |
![]() Молоко |
Подозрительно густое и теплое, будто его только что выдоили. Этот сытный напиток ставят на могилы, чтобы накормить покойных.
Молоко часто ставят на могилы: оно напоминает о том, что рождение и смерть - звенья одной цепи. Местные жители так любят молоко, что сепараторы для него попадаются в домах, вроде бы не имеющих отношения к Проекту Быков. |
![]() Монеты |
Как ни странно, деньги нужны, чтобы покупать товары в лавках. Но если вам предлагают обмен, совать деньги не стоит: обидятся.
К третьему дню эпидемии цены подскочили до небес. К восьмому исчезло само понятие «цены», деньги потеряли смысл, и остался только обмен. Не всегда удобно, но зато так можно раздобыть полезные вещи. |
![]() Морфин |
Жив лишь тот, кто чувствует боль. Морфин её заглушает, давая иллюзию того, что здоровья прибавилось.
Комендант Сабуров пытался запретить морфин в черте города, надеясь хоть так побороть пагубную привычку супруги, - но тщетно. Это зелье избавляет от боли, тревог и мирских страстей, принося тупой покой. |
![]() Револьверный патрон |
Предмет отсутствует в демо-версии
Предмет отсутствует в демо-версии |
![]() Окровавленный бинт |
Один из повсеместных следов эпидемии.
Если верить санитарным требованиям, любой предмет, на котором остались следы крови покойника, нужно сжечь. Если верить местной традиции, это совершенно бессмысленно: кровь всё равно проступит в другом месте. |
![]() Отмычка |
Местные отмычки делают из проволоки, так что в скважину их нужно втыкать резким и быстрым движением, а то сомнутся.
Говорят, что Клара-самозванка воровка, которую некоторые называют святой, - открывает двери так же, как и сердца: простым наложением рук. Почему же тогда у неё полны карманы отмычек? |
![]() Панацея |
Непримечательная аптечная склянка, заполненная красноватой жидкостью. Пахнет какими-то пряностями. Выглядит смутно знакомо.
Панацея... Незадолго до своей трагической гибели Артемий Бурах, местный знахарь, заявил, что ему удалось изготовить чудесное лекарство, способное полностью исцелить от Песчаной Язвы. Раньше доказательств тому не было. Возможно, это единственный образец в городе. |
![]() Плащ Исполнителя |
Защищает от инфекции. Подвески, кажется, сугубо декоративные, но без них плащ почему-то теряет защитные свойства.
Мортусы — санитары-добровольцы из местных — защищаются от инфекции плащами, одолженными из театральных запасников. Это — плащ от костюма Жнеца, аллегории Смерти. |
![]() Порошочек |
Непонятно, кто мог приготовить такой порошок. Похоже на смесь разнообразных толченых таблеток.
«Порошочком» болезнь можно в себе искоренить. По крайней мере, раньше можно было. Хан, детский атаман, заправляющий Многогранником, утверждает, что хорошие порошочки все вышли еще до эпидемии. |
![]() Свёрток |
Степняки хоронят останки своих покойников в небольших свертках. Вряд ли это один из них, но проверять как-то не тянет.
Привычка меняться возникла у местных задолго до нынешней социоэкономической катастрофы — и давно уже стала традицией. Меняются по-всякому — например, «баш на баш» или «нёбом». А иногда — вслепую. Тогда вещи заворачивают в бумагу. |
![]() Сломанные ножницы |
Видимо, парки очень спешили. Слишком много нитей пришлось им отстричь в последнее время. Говорят, что Клара-самозванка — воровка, которую некоторые называют святой, — умеет починить любой острый предмет простым наложением рук. Может, поэтому местные и не выбрасывают хлам вроде поломанных ножниц. |
История
Некоторые события, связанные с игровой историей также имеют расхождения с финальной версией. Так например, события "Гнезда" в этой сборке происходят на Восьмой День, тогда как в полноценном дополнении - на Десятый
Прочие отличия
- Георгий Каин имеет в диалоге подпись "Судья" после своего имени.
- Имя Оспины в диалоге заменено на Саба Успинэ.
- Приблизившись к запертым входным дверям домов вплотную можно услышать приглушенное бормотание внутри.
Галерея
-
Меню демо-версии 2016 года
-
Загрузочный экран демо Мраморного Гнезда
-
Загрузочный экран демо Мраморного Гнезда
-
Многогранник в демо Мраморного Гнезда
-
Более мрачная атмосфера в демо Мраморного Гнезда
-
Более мрачная атмосфера в демо Мраморного Гнезда
-
Изображение Бакалавра в демо Мраморного Гнезда
Безымянные версии
В данном разделе рассматриваются сборки, которые так или иначе фигурировали в промо-материалах, а также использовались для тестирования авторами и соавторами.
Не хватает подробной информации об альфа-билдах, доступных при поддержке Kickstarter-кампании.
Билд Анонсирующего Трейлера
Данная версия игры была использована в анонсирующем трейлере[1] Pathologic 2, опубликованном на YouTube-канале tinyBuildGAMES[2] 31 августа 2017 года.
Героем данной версии является Гаруспик.
Военный пост
В ролике, действие которого происходит ночью, Артемий начинает свой путь в квартале Утроба, между Складами и домом семьи Ольгимских. Герой подходит ко входу в небольшой парк, где солдаты готовятся к расстрелу заражённых жителей. Военный, заметивший приближение Гаруспика наставляет на него винтовку, не позволяя вмешаться. За спиной караульного звучат выстрелы, и герой, покинув расстрельный отряд, продолжает свой путь по улице, ведущей на восток.
После перехода, в одном из переулков, над которым беспокойно кружится стая ворон, Бурах встречает двух мальчиков и одной девочки из банды Пёсиголовцев, склонившихся над трупом мужчины-ворона. Мальчик, сидящий спиной к главному герою шарится по карманам покойного, а девочка, заметившая протагониста, поднимает на него взгляд.
После второго перехода Артемий оказывается в Жерле, где слышит истошный женский вопль. Поспешив туда, откуда он доносится, герой становится свидетелем сожжения заражённой женщины из огнемёта, путь к которой преграждают трое военных, двое из которых берут протагониста на мушку, едва завидев его интерес. Центральный же поднимает руку, жестом прося врача не вмешиваться, после чего также поднимает оружие. Герой спешно сворачивает левее, и стучится в дом, стоящий напротив юго-восточной части сквера, однако не получает ответа, после чего продолжает свой путь, но заходится приступом кашля и падает без сознания.
На экране появляется Травяная невеста (предположительно Нара), танцующая возле костра, окружённого могилами.
Гаруспик попадает в заражённый дом
Герой появляется в просторной комнате заражённого дома с лампой в руках, в окружении тел умерших обитателей. Дверь, ведущая к выходу заперта, и Артемий начинает осматривать тела в поисках ключа, попутно собирая содержимое их карманов. Обчистив тело молодого человека, сидящего у двери, Гаруспик решает вскрыть его, и обнаруживает тонкий ключ, загнанный в мозг юноше через глаз. Вставив ключ в замочную скважину, Бурах выходит на лестничную клетку, и продолжает осмотр дома.
Двери на первом этаже оказываются заперты, и Бурах решает осмотреть тертий этаж. Открыв дверь слева от лестницы, герой попадает в опустевшую комнату, на полу которой лежат прикрытые тела молодой девушки, и маленькой девочки, предположительно её сестры или дочери. В квартире напротив обнаруживается заражённый ребёнок, которого герою удаётся заманить в ранее упомянутую комнату, и захлопнуть за собой дверь. Артемий решает проверить комнату, откуда вышел больной, и обнаруживает на кровати тело женщины, предположительно матери инфицированного, в кармане которой обнаруживается ключ.
Открыв найденным ключом запертую дверь на первом этаже, Гаруспик попадает в большую кухню, у противоположного конца которой стоит Исполнитель. В диалоге фигура в балахоне насмехается над лекарем, говоря что тот уже опоздал, и чума прибрала к себе 244 человека, намекая, что распространению помог и сам главный герой. Существо сообщает Бураху, что двери не откроются, пока протагонист не "примет его", хоть и допускает возможность дальнейшего разделения путей с доктором. Гаруспик отказывается, и фигура исчезает.
Открыв следующую дверь, герою предстаёт странная картина: в почти пустой комнате на полу стоит зажженная свеча, вокруг которой стоит четыре кресла, а в детской кроватке лежит бычий череп. На двух дальних креслах лежат человеческие черепа, а на двух ближних, спиной к игроку, сидят Трагики. У окна стоит третий, касающийся руками чумного облака. Заметив игрока он указывает на него пальцем, а двое других одновременно поворачиваются к Гаруспику, жестом призывая соблюдать тишину. Бурах делает несколько шагов вперёд, и тёмная фигура у окна выставляет руки вперёд, направляя опасное облако в героя. В глазах Артемия темнеет, и фигуры исчезают, оставляя его одного в пустом доме, двери которого теперь открыты.
Покинув комнату со свечой, протагонист слышит нестройный вой сирен воздушной тревоги, и спешно устремляется к выходу. Выйдя на улицу он устремляется дальше, проходя мимо заражённых жителей, и в одном из дворов встречает двух Трагиков, разыгрывающих сценку. Пройдя немного дальше, Бурах снова заходится кашлем и теряет сознание.
Место казни
Открыв глаза он видит перед собой четверых солдат, а голос командира отдаёт команду о расстреле. Звучат выстрелы, и герой падает замертво. На экране вновь появляется костёр среди могил, однако теперь вместо танцующей твириновой невесты там находятся две знакомых фигуры в белых масках, разыгрывающие сценку с броском игральных костей.
Интерфейс
Примечательным отличием интерфейса данной версии можно назвать изменённый экран Аутопсии: тело покойного пациента было разделено на три слота (вместо четырёх слотов в релизной версии), а кнопка забора крови располагалась в правой части меню. Силуэт пациента занимал бóльшую часть экрана, а кнопка выбора инструмента для вскрытия отсутствовала. Также анимированные линии, ведущие к упомянутой кнопке были более минималистичными, нежели финальные. Дизайн меню аутопсии этой версии дальше по стилю от Гаруспика, и ближе к Бакалавру.
Иконки слотов на экране вскрытия представляли собой изображение инструментов, необходимых для получения того или иного органа: для получения доступа к мозгу требовался трепанатор, для доступа к сердцу - скальпель, а для получения печени и почек были необходимы, как ни странно, корнцанги.
-
Скриншот ранней версии экрана аутопсии
-
Иконка слота Трепанатор
-
Иконка слота Скальпель
-
Иконка слота Корнцанги
Позже, летом 2018 года, была создана немного обновлённая сборка, в котором использовался дизайн экрана аутопсии больше похожий на финальный (Об этом можно судить по размерам инвентаря и его содержимому: оно совпадает с инвентарём на раннем скриншоте меню обмена, на фоне которого можно увидеть трёх упомянутых псиглавцев). О дате создания сборки можно судить по названию файла с изображением инвентаря (Inventory_2018-08-07). Также сообщение, выводящееся в меню лечения использует старое название уровней глубины тела, а именно ссылается на слой Гьюр.
-
Обновленный под Гаруспика экран аутопсии
-
Ранняя версия экрана лечения
-
Ранняя версия экрана обмена
Экран инвентаря, диалогов, равно как и меню контейнеров выглядело так же, как в демо-версии 2016 года, равно как и иконки, названия и описания предметов.
Отличалась и шкала репутации: она представляла собой белую вертикальную ось, по которой перемещался белый индикатор, похожий на иглу.
-
Шкала репутации в альфа-версии
-
Индикатор уровня репутации в альфа-версии
Город
В этой сборке был сделан больший упор на постановку и погружение: солдаты и трагики реагировали на приближение героя, подобно тому, как вели себя некоторые основные персонажи в Прологе финальной версии игры.
Игровой процесс
Из серьезных отличий игрового процесса можно выделить лишь изменения, связанные с переработкой экрана Аутопсии: тело покойного пациента было разделено на три слота - голова, верхняя половина тела и нижняя половина тела, а для доступа к органам каждого раздела требовался свой инструмент - трепанатор, скальпель и корнцанги соответственно. "Нижний" раздел тела пациента содержал в себе сразу три органа - две почки и печень. Отсутствовала возможность выбора инструмента для проведения операции (как и сами инструменты в инвентаре персонажа в момент её проведения), а также вероятность повреждения органа. В этой версии у игрока был дополнительный параметр состояния - тумор (англ. Tumor - Опухоль). Улучшенные антибиотики занимали 4 слота, вместо одного, как в финальной версии.
-
Скриншот ранней версии экрана аутопсии (отмычка извлечена)
-
Ранняя версия экрана инвентаря и параметров персонажа
Прочие отличия
- Интерактивные тела-контейнеры имели большее количество поз.
- При потере сознания или смерти, герой падал на живот, а не на спину, как в финальной версии.
Ранний билд Бакалавра
Здесь собраны упоминания о внутренней сборке, в которой тестировались в том числе какие-то аспекты, свойственные для Бакалавра. Указанные ниже сведения собраны по частям из разных источников, и представляют собой скорее сборник информации о вещах и механиках, которые, вероятно, будут использоваться в его сюжетной линии.
Игровой процесс
Существует видео, демонстрирующее работу Визира - специального устройства Бакалавра. Также сам прибор имеет готовые связанные с ним анимации. Помимо этого в файлах игры были обнаружены данные, которые, предположительно, планировались для Сценария Бакалавра, и не были использованы в финальной версии игры, а именно, такие вещи как:
- Иконки ячеек, связанные с меню работы с пациентами, отличными от работы Гаруспика
- Спрайты, названные штаммами ("stamm_1" "stamm_2" и "stamm_3")
- Фрагмент интерфейса, представляющий собой каналы вен
-
Видео использования Визира, снятое во время разработки
-
Иконка слота Трепанатор
-
Иконка слота Скальпель
-
Иконка слота Корнцанги
-
Иконка слота "Жидкость"
-
Иконка для лечения "головы"
-
Иконка для лечения "груди"
-
Иконка для лечения "живота"
-
Изображение вен, найденное в файлах игры
-
Изображение штамма, найденное в файлах игры
-
Изображение штамма, найденное в файлах игры
-
Изображение штамма, найденное в файлах игры
Предметы
Указанные ниже предметы не встречаются в Сценарии Гаруспика, и стилистически схожи с вещами, характерными для Бакалавра, либо же созданы специально для него.
| Предмет | Описание |
|---|---|
![]() Визир |
Загадочный прибор, позволяющий лучше разглядеть признаки песочной язвы.
Ну ладно "как"; но ЗАЧЕМ его сделали? И кто? |
![]() Кровь |
Колба, наполненная кровью.
Кровь - один из первоэлементов, стихия жизни и смерти. Говорят, что человек без крови бессмертен. |
![]() Корнцанги* |
Медицинский зажим. С его помощью можно проводить операции на мягких тканях - например, в груди.
Прогресс не остановить. Даже на наших задворках мира лучше оперировать специальными инструментами. |
![]() Пустая Колба |
Пустая колба из толстого стекла.
Воду по колбам разливать не принято - их чаще используют для густых жидкостей. Таких как ртуть, масло или кровь. |
![]() Трепанатор* |
Им взламывают череп для операции или вскрытия.
Некоторые чистоплюи морщатся на это грубое орудие. Но чистоплюям-то не приходится своими руками разгребать эпидемию. |
*Данные предметы использовались в анонсирующем трейлере, героем которого являлся Гаруспик, однако до релиза эти предметы не добрались, и являются стилистически подходящими для Бакалавра.
Pathologic Kickstarter
Описанная далее концептуальная версия использовалась в промо-материалах во время Kickstarter-кампании по сбору средств в 2014 году, когда проект носил название "Мор.Утопия". Данная игра не была собрана в полноценный проект, и представляет собой ранние наработки. Всю информацию необходимо воспринимать в повелительном наклонении.
Изображение с главной страницы Kickstarter-кампании
Информации по этой концепции крайне мало: вся приведённая информация взята из анонсирующего трейлера и скриншотов, размещённых на странице сбора средств, а также ранних концепт-артов. Во времена кампании игра планировалась в большей степени ремастером с работой над ошибками, нежели ремейком-переосмыслением.
Интерфейс
Более-менее объективно об интерфейсе можно судить только по единственному кадру с инвентарём: он был выполнен в светло-коричневых тонах, обладал куда меньшей вместимостью, чем финальная версия, а иконки предметов были менее интуитивны в плане своих размеров. Инвентарь также был разделён на несколько сегментов: центральную часть (сумку), размером 3x4 ячеек, два кармана 4x4, ещё два кармана неправильной формы на три слота, и ремень 6x1. Примечательно, что такая форма разделения инвентаря дошла до самого релиза в 2019 году, хоть количество ячеек в каждом сегменте было увеличено. Стоит также заметить, что Револьвер, показанный на скриншоте, также имел неправильную форму, и занимал всего три слота.
Город
Данная версия существенно отличается от релизной визуальным стилем: он куда более мрачный, отдельные элементы сильно схожи с оригинальной игрой, а внешность персонажей, особенно детей, выполнена в карикатурном стиле, и непохожа на их финальные образы. Степь имела больше растительности, на заражённых улицах присутствовали крысы, в том числе на конструкциях в зачумлённых кварталах, а площадки Многогранника были украшены детьми. Образ быков ещё сильнее использовался в декоративных элементах: в Крыле Марии можно было обнаружить чёрный коровий череп, украшенный золотыми узорами Уклада. Помимо этого планировалась возможность грабить магазины. Среди особенностей также можно отметить:
- Незначительное отличие внешности Бакалавра - на его лице была примитивная маска, отсутствовала брошь на шее, пуговицы на плаще не имели красных декоративных элементов, а также он носил с собой саквояж, подобный тому, что появлялся в первой игре.
- Платье Марии Каиной было чёрным, с небольшим количеством красных элементов, а волосы её были короче. В дизайне девушки также прослеживается сходство с женскими персонажами из Тургора - другой игры Ice-Pick Lodge.
- Плащ Александра Блока был застёгнут, а на его висках проступали седые волосы.
- Мортусы в больших количествах перемещались по заражённым улицам.
- Дети носили одежду взрослых, что можно утверждать по существенно большему её размеру, и схожести с костюмом Патрульных из финальной версии.
- Вероятно Крыло Марии в Горнах было первой созданной локацией, судя по присутствию этого помещения на большинстве доступных кадров.
Героем данной версии выступает Бакалавр.
Галерея
Скриншоты
-
Статуя перед Горнами в Kickstarter-версии
-
Мария Каина в Горнах в Kickstarter-версии
-
Мария Каина в Горнах в Kickstarter-версии
-
Ребёнок в Kickstarter-версии
-
Кадр из Kickstarter-версии
-
Маски в Kickstarter-версии
-
Трагик в Kickstarter-версии
-
Трагик на Кургане Раги в Kickstarter-версии
-
Трагик в Крыле Марии в Kickstarter-версии
-
Исполнитель в Kickstarter-версии
-
Одонги в Kickstarter-версии
-
Лагерь Одонгов в Kickstarter-версии
-
Инвентарь в Kickstarter-версии
Официальные Арты
-
Концепт-арт Многогранника для Kickstarter-версии
-
Концепт-арт Степи на границе с Городом для Kickstarter-версии
-
Концепт-арт заражённого квартала для Kickstarter-версии
-
Концепт-арт заражённого квартала для Kickstarter-версии
-
Промо-баннер игры для Kickstarter-кампании[3]
-
Концепт-арт Масок для Kickstarter-версии
-
Концепт-арт Исполнителя для Kickstarter-версии
-
Концепт-арт Бакалавра для Kickstarter-версии
-
Концепт-арт Марии Каиной для Kickstarter-версии
-
Концепт-арт Марии Каиной для Kickstarter-версии
-
Концепт-арт Александра Блока для Kickstarter-версии
-
Концепт-арт детей для Kickstarter-версии
-
Театральная афиша, использованной на концепт-артах Kickstarter-версии
-
Схема последствий выбора для Kickstarter-кампании
Не хватает анонсирующего видео.
Pathologic 2005
В данном разделе рассматривается оригинальная Pathologic 2005 года, и её отличия от обновлённой версии Pathologic: Classic HD.
Несмотря на то, что эта версия официально вышла в релиз и добралась до полок магазина, способов приобрести игру 2005 года официально сейчас нет.
Большинство отличий затрагивают перевод на английский язык: оригинальная адаптация была выполнена с большим количеством упущений, неточностей, разночтений и просто ошибок. Так, например, Симон Каин в письме Исидора описан словом "Левиафан", вместо каноничного "Дракон", а актёр озвучки Гаруспика вместо слова Oinon (Ойнон) произносит слово Onion (Лук). Указанные проблемы были справлены в переиздании, а контент европейской версии стал полностью соответствовать российской.
Интерфейс
В HD-переиздании изменились портреты всех основных персонажей: была увеличена контрастность, добавлен эффект "грязи" и проведена цветокоррекция. Изменения призваны стилизовать портреты героев под старые фотоснимки. Кроме того, были изменены портреты персонажей Александр Сабуров, Бакалавр, Георгий Каин, Капелла, Катерина Сабурова, Ласка, Мария Каина, Младший Влад, Ноткин, Оспина, Оюн, Спичка, Станислав Рубин, Тая Тычик, Хан и Юлия Люричева.
-
Старый портрет Александра Сабурова
-
Старый портрет Бакалавра
-
Старый портрет Георгия Каина
-
Старый портрет Капеллы
-
Старый портрет Катерины Сабуровой
-
Старый портрет Ласки
-
Старый портрет Марии Каиной
-
Старый портрет Младшего Влада
-
Старый портрет Ноткина
-
Старый портрет Оспины
-
Старый портрет Спички
-
Старый портрет Станислава Рубина
-
Старый портрет Таи Тычик
-
Старый портрет Хана
-
Старый портрет Юлии Люричевой
Город
Изменённый вариант Лизы
В европейской версии игры имела место быть незначительная цензура в отношении сцен насилия. Так как игра позволяет убивать персонажей-подростков, возникла проблема с лицензированием на западном рынке, в виду чего было принято решение отключить возможность наносить урон всем игровым детям. Однако оставалась проблема с заданиями "Гаденыш напакостил беспризорникам" и "Гаденыш напакостил контрабандистам" в Сценарии Гаруспика, для выполнения которых было необходимо убить мальчика Лизу. Вместо удаления или изменения задания, в игре появился персонаж Some Git (Мерзавец), заменивший собой Псиглава. Этот NPC выглядел как лысый пожилой карлик с неприятным характером, одетый в голубую рубашку и зелёные штаны, использующийся только для этих двух квестов.
Игровой процесс
Вырезанный контент
В оригинальном релизе Pathologic в файлах игры хранилось большое количество данных, недоступных в процессе обычного прохождения. Эти данные были частично или полностью удалены из HD-переиздания. Используя консольные команды игрок может получить доступ к двум уникальным видам оружия: огнемёту и бутылкам зажигательной смеси. Эти предметы полностью готовы и функционируют, однако на каком-то этапе разработки было принято решение отказаться от их полноценной реализации.
Прочие отличия
Английская локализация
Перевод оригинальной игры был выполнен с большим количеством ошибок, разночтений и упущений, в виду чего многие текстовые сообщения, такие как описания заданий, либо имели противоречия, либо не позволяли правильно интерпретировать суть текстового блока, делая прохождение невозможным. Так имена почти всех основных персонажей были переведены по странному принципу смеси адаптации и прямого перевода, с упором на транслитерацию[4].
Сравнение переводов имён Приближённых приведено в таблице ниже:
| Персонаж | Адаптация | Перевод 2005 |
|---|---|---|
![]() Аглая Лилич |
Aglaya Lilich | Aglaja Lilich |
![]() Александр Блок |
Alexander Block | Alexander Blok |
![]() Александр Сабуров |
Alexander Saburov | Commandant Alexander |
![]() Андрей Стаматин |
Andrey Stamatin | Andrei Stamatin |
![]() Бакалавр; |
Bachelor; Daniil Dankovsky |
Bachelor; Daniel Dankovskiy |
![]() Гаруспик; |
Haruspex; Artemy Burakh |
Haruspicus; Artemiy Burakh |
![]() Георгий Каин |
Georgiy Kain | George Kain |
![]() Гриф |
Bad Grief | Gryph |
![]() Ева Ян |
Eva Yan | Eve Yahn |
![]() Капелла |
Capella | Kapella |
![]() Катерина Сабурова |
Katerina Saburova | Catherina Saburova |
![]() Ласка |
Grace | Laska |
![]() Мария Каина |
Maria Kaina | Maria Kain |
![]() Марк Бессмертник |
Mark Immortell | Mark Immortal |
![]() Мишка |
Murky | Mishka |
![]() Младший Влад |
Vlad the Younger | Young Vlad |
![]() Оспина |
Aspity | Ospina |
![]() Петр Стаматин |
Peter Stamatin | Petr Stamatin |
![]() Самозванка; |
Changeling; Clara |
The Devotress; Klara |
![]() Спичка |
Sticky | Spichka |
![]() Тая Тычик; |
Taya Tycheek; Mother Superior |
Taya Tychik; Mother Keeper |
![]() Юлия Люричева |
Yulia Lyuricheva | Julia Luricheva |
Pathologic Alpha
В данном разделе рассматривается альфа-версия игры оригинальной Мор (Утопия), использовавшаяся на выставках, демонстрациях и рекламных целях.
Интерфейс
Одним из самых заметных отличий интерфейса можно назвать произошедшее с экраном параметров персонажа: в данной сборке изменены цвета заполняющихся шкал, присутствуют параметры "Невидимость" и "Бесшумность", а портрет играбельного персонажа имел три вариации, меняющиеся на основе текущего количества здоровья. Изображение на карточке персонажа сменялось при достижении им примерно 50% и 20% здоровья: сначала появлялись синяки, а затем и струйки крови. Также не выводились значения о влиянии экипированной одежды на защиту от разных типов урона. От дополнительных параметров было решено отказаться, вероятно, по причине сложности реализации стелс-системы в игре такого рода. Динамические портреты были вырезаны скорее всего потому, что студия не укладывалась в сроки: в сети можно найти изображения портретов Бакалавра и Гаруспика, однако портретов Самозванки найдено не было. Также стоит отметить цветовые отличия "Положительных" и "Негативных" ползунков.
-
Ранняя версия окна параметров
-
Иконка Бакалавра при полном уровне здоровья
-
Иконка Бакалавра при половине уровня здоровья
-
Иконка Бакалавра при низком уровне здоровья
-
Иконка Гаруспика при половине уровня здоровья
-
Иконка Гаруспика при низком уровне здоровья
Отличались также и иконки получения писем и обновление журнала заданий, как и иконки положительной и отрицательной репутации за поступки. Также само меню писем и дневник квестов имели более светлые границы.
-
Иконка обновления задания
-
Иконка получения нового письма
-
Иконка получения бонуса к репутации
-
Иконка получения штрафа к репутации
Город
К релизу изменилась освещение и цветокоррекция: игра стала светлее, а насыщенность наоборот снизилась, из-за чего лампа стала вспомогательным аксессуаром, а не предметом первой необходимости. Часть локаций (преимущественно интерьеров) к релизу игры были переработаны. Так, например, дом Оспины представлял из себя стандартный жилой дом, с несколькими этажами, хорошим освещением и снующими туда-сюда жильцами, а сама настоятельница Уклада делила с ними одну из квартир. Также изменения коснулись и схрона Рубина: в этой версии лаборатория залита красным светом, с потолка свисает большое количество ткани, а мебель расставлена иначе. В лавках роль продавцов исполняли женщины, а на прилавках лежал товар, которым торгует этот магазин.
-
Оспина в жилом доме в альфа-версии
-
Прозекторская Рубина в альфа-версии
-
Прозекторская Рубина в альфа-версии
-
Магазин в альфа-версии
-
Магазин в альфа-версии
В данной версии игры часть Приближённых носили другую одежду: например Ева Ян носила более лёгкое платье, Гриф носил кожаный плащ и синий свитер. Также работа над многими внешними образами персонажей ещё не была завершена, и некоторые из них (например Андрей Стаматин) использовали "заглушки" вместо одежды. Отдельно стоит отметить альбиносов, использующих совершенно другую модель. В этой версии они выглядят как мужчины с босыми ногами и белой кожей, а не как мифические степные существа.
-
Ранняя версия Евы Ян
-
Ранняя версия Андрея Стаматина
-
Ранняя версия Лары Равель
-
Ранняя версия Александра Сабурова
-
Ранняя версия Юлии Люричевой
-
Ранняя версия Георгия Каина
-
Ранняя версия Марии Каиной
-
Ранняя версия Анны Ангел
-
Ранняя версия Большого Влада
-
Ранняя версия Младшего Влада
-
Ранняя версия Петра Стаматина
-
Ранняя версия Мишки
-
Ранняя версия Хана
-
Ранняя версия Грифа
-
Ранняя версия Марка Бессмертнка
-
Ранняя версия Патрульного
-
Ранняя версия заражённого мужчины
-
Ранняя версия заражённой женщины
-
Ранняя версия Альбиноса
Предметы
Не хватает части предметов в таблице.
В рассматриваемой сборке некоторые предметы имеют иное изображение и/или описание. Ниже приведена таблица с предметами, которые затронули изменения этих параметров (орфография и пунктуация сохранены):
| Предмет | Описание |
|---|---|
![]() α-таблетки |
Традиционный иммунокорректор. Незначительно повышает иммунитет. Большие дозы этого препарата могут нанести тяжелый ущерб здоровью. |
![]() β-таблетки |
Синтетический иммунокорректор. Хорошо повышает иммунитет. В больших количествах опасен для здоровья. |
![]() δ-таблетки |
Иммунокорректор. Гордость отечественной фармацевтики. Хорошо повышает иммунитет. Большие дозы этого препарата причиняют здоровью лишь незначительный вред. |
![]() γ-таблетки |
Иммунокорректор нового поколения. Отлично повышает иммунитет. Передозировка чревата серьезным повреждением здоровья. |
![]() Антибактериальная маска |
Антибактериальная маска. Снижает возможность случайного заражения, особенно при общении с больными. Рекомендуется систематически менять маску. Не подлежит повторной стерилизации. |
![]() Арахис |
Земляной орех. Согласно детской игре "в орешки" занимает самое низкое место в иерархии орехов. Дети мало его ценят из-за неудобной формы. Зато он часто встречается в продуктовых запасах и имеет довольно высокую питательную ценность. Ни при каких обстоятельствах не может оказаться зараженным. |
![]() Балахон |
Санитарный армейский балахон. Отличный репеллент. Защищает корпус, руки, ноги и голову от случайных тактильных контактов с опасными поверхностями. Прочный материал, из которого изготовлен балахон может также служить защитой от резаных ударов. |
![]() Белая вакцина |
Окончательный вариант "органической вакцины". Защитный препарат на основе живой культуры песочной язвы. Дает временный иммунитет к заражению (уровень иммунитета ? до 99%, время действия ? до 12 часов). Причиняет незначительный вред здоровью. |
![]() Бинт |
Обыкновенный бинт. Способствует восстановлению здоровья после травматического воздействия. Останавливает кровотечение, усиливает эффективность анальгетиков (x0,2). |
Бронзовый браслет* |
Бронзовый браслет. |
Бритва* |
Бритва |
![]() Вода |
Бутылка с питьевой водой. В бутылки набирают воду только из источников. Первый - Каменный источник Собора. Второй ? колодец Шнурочной Площади. Третий ? источник Сугаг Хадуг на стыке Степи и Гнилого поля. Некогда его вода считалась священной, но старожилы остерегаются ее пить из-за близости источника к полям захоронений. |
![]() Винтовочный патрон |
Патрон к ружью |
![]() Вяленая рыба |
В последнее время река преподнесла нам неприятные сюрпризы. Может быть, это связано с массовой гибелью рыб? За всю прошедшую неделю река выбрасывала на берега десятки мертвых рыб и целые слои чешуи. Теперь никто не прикасается к свежей рыбе ? но некоторые рискуют пробовать рыбу, заготовленную до странного события. |
![]() Вяленое мясо |
Это мясо было приготовлено три недели назад. Мясо обладает высокими питательными свойствами, но следует помнить, что это ? мясо степного животного. Небольшие партии этого мяса заготовлены для отправки в региональный центр и ожидают прибытия товарного состава на Говяжьих Складах. |
![]() Грецкий орех |
Редкий орех для наших краев. Зная о пристрастии детей к красивым крупным орехам, взрослые использовали их в качестве поощрения. Теперь грецкие орехи стали чем-то вроде детской денежной единицы. На крупный и полный грецкий орех у детей можно выменять что-нибудь ценное. Ни при каких обстоятельствах не может оказаться зараженным. |
![]() Жгут |
Резиновый жгут. Способствует восстановлению здоровья после травматического воздействия. Останавливает кровотечение, увеличивает эффективность анальгетиков (x0,3). |
Живое сердце* |
Сердце зараженного человека |
![]() Защитные перчатки |
Легкие перчатки из синтетической ткани. Материал является хорошим репеллентом. Защищают кисти рук от контактов с опасными поверхностями. |
Золотое кольцо* |
Золотое кольцо. |
Игла* |
Иголка. Ценны товар у детей. |
Керосин* |
Керосин, которым заправляется лампа игрока. |
Ключ* |
Все ключи имели общую иконку |
![]() Копченое мясо |
Это мясо было приготовлено месяц назад. Мясо обладает высокими питательными свойствами, но следует помнить, что это ? мясо степного животного. Крупная партия этого мяса заготовлена для отправки в региональный центр и ожидают прибытия товарного состава, на Говяжьих складах. |
Костяные бусы* |
Костяные бусы. |
Крючок* |
Крючок. Уенный товар у детей. |
![]() Лимон |
Обыкновенный лимон, citrus medica. Их поставляет в провинцию Юго-Западная Магистраль. Лимоны здесь считаются редкостью. Весьма ценный плод. Богат витаминами. Способствует восстановлению голода, незначительно увеличивает иммунитет. |
![]() Маска "Коготь" |
Театральная маска в форме птичьей головы. Предмет, имеющий запутанную мистическую историю. Ее значение в пантомимах ? "ложь" или "страх". В таких масках ходят те, кто хочет остаться неузнанным ? никогда не известно точно, кто или что скрывается под ними. Такая маска не дает защиты. Ее назначение ? вызов. |
![]() Мерадром |
Не столько болеутоляющее, сколько снотворное. Очень хорошо восстанавливает силы во время сна. Мерадорм дает мощный седативный эффект, быстро усыпляет даже при мучительной боли. |
![]() Молоко |
Бутылка с коровьим молоком. Осторожнее с этим продуктом. Очень полезная для здоровья жидкость, но его происхождение предполагает слишком большую степень риска. Хозяйки, степнячки и дочери мясников рассказывали, что в эти дни коровы доились сукровицей, а в парном молоке находили темные сгустки. В такие дни не стоит доверять домашним животным. |
![]() Мономицин |
Антибиотики убивают микробы в организме и подавляют их рост. Мономицин не убивает опасных микробов, но резко снижает темп их размножения в организме. При счастливом стечении обстоятельств (рекомендуется голодание) может уничтожить болезнь на прогрессирующей стадии её развития (35-50%). |
![]() Морфин |
Универсальное обезболивающее средство. Опиат. Дает сильный болеутоляющий и седативный эффект. Применяется при тяжелых травмах, острой боли, при подготовке к операции. Для оптимального воздействия при колотых, резаных и пулевых ранениях необходимо применять в сочетании с перевязочными средствами. |
![]() Неомицин |
Антибиотики убивают микробы в организме и подавляют их рост. Мономицин не убивает опасных микробов, но резко снижает темп их размножения в организме. При счастливом стечении обстоятельств (рекомендуется голодание) может уничтожить болезнь на начальной стадии её развития (5 ? 20%). |
![]() Овощи |
Законсервированные овощи. На банках нет этикеток. На складах эти банки расфасованы по ящикам, так что запутаться невозможно. В такой банке могут оказаться помидоры, молодые луковицы, сладкий перец и даже кукурузные зерна ? как повезет. Все они полезны в разной мере. |
![]() Огнемет* |
Огнемет |
![]() Отмычка* |
Отмычка. |
![]() Панацея |
Органическая сыворотка, созданная на основе антител, которые из загадочного источника сумел добыть молодой служитель Артемий Бурах. Полностью уничтожает последствия заражения песчаной язвой на любой стадии. Не наносит ущерб здоровью. В городе существует всего несколько порций этого препарата. |
![]() Плащ Исполнителя |
В таких плащах ходят "вестники смерти" - наблюдатели, трупоносы, и добровольцы, выполняющие грязную работу. Обладателя такого плаща легко могут принять за одного из них. Это привлекает внимание, но совершенно избавляет от желания общаться с его обладателем. |
![]() Полусапоги-репелленты |
Короткие сапоги. Материал является хорошим репеллентом. Защищают ноги от тактильных контактов с опасными поверхностями. Защищают ступню и голеностоп от крысиных укусов. |
![]() Порошочек |
Случайная смесь бессистемно выбранных медикаментов (основную массу их составляют антибиотики). Эти "порошочки" ? продукт детского творчества. Появились в результате "игры в болезнь". Один рецепт дал неожиданный результат ? состав снимает последствия заражения песочной язвой, хотя наносит тяжелейший ущерб здоровью. |
Пробы крови* |
Проба крови одной из девушек |
Пустая бутылка* |
Пустая бутылка. Можно наполнить. |
![]() Револьверный патрон* |
Патрон к ревльверу. |
![]() Сапоги-репелленты |
Прочные высокие сапоги. Материал является хорошим репеллентом. Защищают ноги от тактильных контактов с опасными поверхностями. Защищают ступню и голень от крысиных и собачьих укусов. |
![]() Свежая рыба |
Эта рыба была выловлена вчера или сегодня. Это означает, что в реке еще осталась живая рыба, и внушает надежду на наступление лучших времен. Её питательные свойства высоки. В ней много фосфора и других полезных веществ. |
![]() Свежее мясо |
Это мясо животного, забитого несколько часов назад. Жаль, что никто не знает, откуда оно взялось. Неизвестно, в последние дни творится в Проекте Быков ? внутренние процессы скотобоен закрыты для обывателей, а контакты с обитателями Термитника временно прекращены. Впрочем, свежее мясо необычайно питательно и вкусно, если его правильно приготовить. |
Серебряное кольцо* |
Серебряное кольцо. |
Серьги* |
Сережки. |
![]() Синяя вакцина |
Усовершенствованный вариант "органической вакцины". Защитный препарат на основе слабой культуры песочной язвы. Дает временный иммунитет к заражению (уровень иммунитета ? до 80%, время действия ? до 8 часов). Причиняет незначительный вред здоровью. |
![]() Сухарь |
Ломоть засушенного хлеба. Не особенно питателен, зато хорошо хранится. В городе нет пекарни, традиционно жители пекут домашний хлеб, обитатели Термитника делают пресные или кислые лепешки. В последнее время свежий хлеб не пекли из-за трудностей с мукой. Вряд ли хлеб может оказаться опасным, но такая вероятность существует. |
![]() Твирин |
Крепкая настойка на редкой траве oxitocia tvirinum. Действиует как анальгетик, способствует восстановлению сил во время сна. Повышает иммунитет. По утверждению старожилов критические дозы твирина могут уничтожать последствия заражения. Некоторые формы воздействия твирина на организм не раскрыты до сих пор. |
![]() Фундук |
Лесной орех. Эти орехи не растут в нашей области, но в городе встречаются часто благодаря излюбленной детской игре "в орешки". По слухам, большой запас лесных орехов имелся в 11 складе, и четыре мешка в свое время добыли оттуда товарищи Ноткина. Ни при каких обстоятельствах не может оказаться зараженным. |
![]() Хлеб |
Свежий хлеб. |
Цветок* |
Цветок. Маленькие девочки очень любят цветы. |
Часы* |
Часы |
![]() Чёрная вакцина |
Ранний образец "органической вакцины". Защитный препарат, созданный в полевых условиях на основе мертвой культуры Песочной Язвы. Дает временный иммунитет к заражению (уровень иммунитета ? до 60%, время действия ? до 6 часов). Не причиняет вреда здоровью. |
Шприц* |
Шприц |
![]() Яйцо |
Свежее куриное яйцо. Очень питательно, особенно полезно для организма, ослабленного тяжелым недугом. В последнее время куриные яйца встречаются у нас все реже и реже, поэтому горожане охотно перешли на яйца перепелок. |
*Иконка в инвентаре, без наведения на них курсора, у этих предметов отличается. Упомянутые изображения представлены на страницах соответствующих предметов.
Прочие отличия
- Видео, использующееся для крови под микроскопом было более правдоподобным и динамичным; вероятнее всего это тоже заглушка.
- Карта не была готова на момент сборки, и использовала упрощенную версию города, вместо стилизованного рисунка.
- Каждый удар по противнику сопровождается огромным количеством нелепо выглядящих брызг крови.
- В сборке используются диалоги, не вошедшие в релиз.
- Присутствует возможность разговаривать с заражёнными горожанами.
- Заражённые могли атаковать случайного NPC, после чего жертва заражалась, опускалась на колени, и начинала преследовать игрока.
- Трагики использовали другую анимацию бега, перемещаясь на корточках, что можно увидеть в ходе выполнения задания "Санитарные меры".
-
Заглушка для заражённой крови
-
Заглушка для незараженной крови
-
Заглушка для отсутствия крови
-
Собранная карта из альфа-версии
-
Экран диалога с заражённым жителем
-
Заражённая жертва
-
Анимация движения Трагиков
Plague City
31 марта 2022 года в неофициальной группе Tension of the Мор Утопия во "Вконтакте" появилась публикация[5][6], содержащая информацию о техно-демо игры Pathologic, собранной в 2002 году для привлечения издателя. Файлы в этой сборке действительно датированы первой половиной 2002 года, а представленный в демке уровень много чем походит на первую игру. Исполняемый файл данной сборки имеет название PlagueCity.exe
Городская площадь
Техно-демо начинается ночью у одного из домов. Сборка представляет собой небольшую городскую площадь перед Собором, окружённую несколькими домами причудливой формы, а в отдалении, на отшибе, стоит одинокий особняк. По площади ходит единственный персонаж - Доходяга - использующий модель и текстуры, сильно похожие на персонажа Немощный, который советует главному герою отправится в упомянутое поместье. Прибыв туда, игрок попадает в помещение с камином, в котором персонажа ждёт Мария Каина.
В данном техно-демо нет сюжета и интерактивных объектов (за исключением двух персонажей, и дверей в особняке), однако реализована смена дня и ночи, инвентарь и дневник, создано описание для предметов и написано несколько диалогов, в которых прослеживается сходство с финальной версией. Героем данной версии является Бакалавр Бенедикт.
Интерфейс
Экран инвентаря
В демо-сборке сильно отличался интерфейс, представлявший собой полноценное меню, по аналогии с Pathologic 2, вместо минималистичного окошка, занимающего лишь часть экранного пространства.
В левой его части располагалось меню персонажа, имевшее пять вертикально расположенных ячеек для предметов, а также одну дополнительную, слева от столбца. Центральную часть занимало окно описания предмета: его крупное изображение, а ниже - описание. В правой части данного меню находились предметы, расположенные в инвентаре героя, с возможностью их ручной сортировки. Всю нижнюю часть занимал раздел журнала заданий, разделённый на три раздела - Первый, Второй и Третий дни, а в каждом разделе списком были приведены задания. При нажатии на кнопки День Второй и День Третий вместо заданий выводится заглушка из многократно повторяющихся надписей "ДЕНЬ ВТОРОЙ" и "ДЕНЬ ТРЕТИЙ" соответственно. Кнопка карты в этом билде отсутствует.
Город
Улицы города
Город представляет собой небольшую площадь перед Собором, окружённую несколькими домами причудливой формы, а в отдалении, на отшибе, стоит одинокий особняк. По площади ходит единственный персонаж - Доходяга - использующий модель и текстуры, сильно похожие на персонажа Немощный, который советует главному герою отправится в упомянутое поместье. Прибыв туда, игрок попадает в помещение с камином, в котором персонажа ждёт Мария Каина.
За пределами города ничего нет - лишь зелёная пустошь.
В разговоре Мария упоминает Бойни, Проект Быков, Заводы, Степь и Гнилое Поле.
Персонажи
В событиях Plague City так или иначе принимают участие 7 персонажей:
- Бакалавр Бенедикт - главный герой, малознакомый с медициной врач, прибывший в город. Возможно испытывает симпатию по отношению к Марии Каиной. Прототип одного из главных героев - Бакалавра Даниила Данковского.
- Мария Каина - жестокая, властная и эмоциональная женщина, хозяйка городского особняка с прислугой. Панически боится заразится болезнью, именуемой Плесенью и сильно дорожит своей репутацией. Ненавидит Младшего Влада. Отец девушки - один из совладельцев Проекта Быков. Среди горожан бытует мнение, что она обладает экстрасенсорными способностями, и умеет видеть болезнь в людях. Один из немногих персонажей, добравшихся до релиза. Прототип Марии Каиной и, частично Анны Ангел.
- Доходяга - безымянный житель города, первый, кого может встретить главный герой. Описывает текущую ситуацию, и направляет игрока в особняк. Прототип Немощного.
- Безымянный коллега - упоминаемый персонаж, недавно прибывший в город. Ведет дела с Марией Каиной, и заинтересован в человеческих органах и частях тел. Взамен обещает предоставить хозяйке особняка "персональное спасение". В разговоре с Бакалавром, Мария называет этого гостя коллегой Бенедикта. Прототип Гаруспика.
- Младший Влад Ольгимский - упоминаемый персонаж, один из подозреваемых в убийстве местной девушки Ники. Ненавистен Марии Каиной. Ввязался в драку с одним из Стаматиных, был ранен в процессе и спасён Бенедиктом. Прототип Младшего Влада.
- Стаматин - упоминаемый персонаж, один из подозреваемых в убийстве местной девушки Ники. Ввязался в драку с Младшим Владом и хотел его убить, однако был остановлен Никой, после чего дал себя арестовать. Прототип одного из братьев Стаматиных - Петра или, что более вероятно, Андрея.
- Ника - упоминаемый персонаж. Убитая девушка, а при жизни близкая подруга Марии Каиной. Её убийство легло в основу судьбы Фархада.
Игровой процесс
Музыка в Plague City
В Plague City реализована смена дня и ночи, присутствует возможность заходить и выходить в помещение, а колокол Собора исправно звенит каждый игровой час. Также по истечении определенного количества времени, независимо от конкретного местоположения героя, начинает играть мистическая музыка, напоминающая саундтрек Тургора[7] - второй игры Ice-Pick Lodge.
Диалоги
Ниже представлены диалоги с Доходягой и Марией Каиной, доступные в данной версии:
Разговор с Доходягой
| Спойлер: здесь раскрываются детали. |
| Диалог 1 Доходяга: Бакалавр: Доходяга: Диалог 2 Бакалавр: Доходяга: 2. А вот сейчас как брошусь - гляди, догоню! Я бегаю быстро… Диалог 3 Бакалавр: Доходяга: 2. Я уже мертвенький, а вот тебя жалко… Диалог 4 Бакалавр: Диалог 5 Бакалавр: Доходяга: |
| На этом раскрытие деталей заканчивается. |
Разговор с Марией Каиной Диалоги с Марией имеют существенно более разветвлённую структуру, поэтому для удобства восприятия будут разделены на три раздела.
Диалог 1:
| Спойлер: здесь раскрываются детали. |
| Мария: Что-нибудь забыл?
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
|
| На этом раскрытие деталей заканчивается. |
Диалог 2:
| Спойлер: здесь раскрываются детали. |
| Мария: Что-нибудь забыл?
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
---
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
|
| На этом раскрытие деталей заканчивается. |
Диалог 3
| Спойлер: здесь раскрываются детали. |
| Мария: Что-нибудь забыл?
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр: До чего мы дожили… Образованный молодой человек с хорошими манерами побирается от дома к дому словно нищий…Значит, столько стоит убийца Ники? Бутылка вина и коробка мяса, причем не очень большая. Ведь ты имел в виду не очень большую коробку, а Бенедикт? Право, после таких вот сюрпризов и пускаешь себе пулю в лоб, все от разочарованья в людях. Не надо мне твоих сплетен. Забирай свое мясо и проваливай.
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
---
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
---
Бакалавр:
Мария:
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
---
Бакалавр:
Мария:
|
| На этом раскрытие деталей заканчивается. |
Предметы
В инвентаре Бенедикта при появлении находится 10 предметов, бóльшая часть из которых не добралась до релиза оригинальной игры. У этих вещей нет практического применения. Предметы из демо-версии приведены в таблице ниже (Орфография и пунктуация сохранены):
Галерея
-
Окно диалога в Plague City
-
Персонаж Доходяга в Plague City
-
Участок города в Plague City
-
Участок города в Plague City
-
Особняк Марии Каиной в Plague City
-
Интерьер особняка Марии Каиной в Plague City
-
Интерьер особняка Марии Каиной в Plague City
-
Мария Каина в Plague City
-
Собор в Plague City при свете дня
-
Участок города в Plague City при свете дня
-
Особняк Марии Каиной в Plague City при свете дня
-
Пример необычного дома в демо-версии Plague City
-
Пример необычного дома в демо-версии Plague City
-
Пример необычного дома в демо-версии Plague City
-
Пример необычного дома в демо-версии Plague City
Ссылки
| ||||||||























































































































































































































































